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【明星創作班專題】創作基本功:小說的結構與大綱(下)

公告日期:2020-07-21 00:04
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○關於小說的三要素:架構

當你理解上述九件事後,我們終於可以進入主題,來聊聊關於小說「架構」的問題了。在開始說明之前,請先想像一下,一位百年難得一見的超級大美女,身高一百七十六公分,但脖子卻佔了卅公分,那會是什麼樣子?又或者一位不世出的大型男,很不幸地居然是六四身的身材(軀幹六/腿四),你又會不會為他感到深深深深的哀傷?

如果你腦海中已經出現了上述一男一女那麼遺憾的畫面,那你就差不多已經理解小說「結構」的重要性了。


1.小說的元素:人物、地點、時間、物品(道具)、事件

構成一篇小說的重要元素,跟戲劇其實是一樣的,不外乎就是人、地、時、物、事等五樣而已,這些再日常不過的內容,進入小說世界之後,就會隨作者的操弄而起伏,並且帶來戲劇效果,從而成為故事。


人物

一篇小說通常不會只有一個角色(除非你在寫《魯賓遜漂流記》),角色數量的多寡,會因為該故事篇幅大小而不定,依常理說,故事架構愈大,需要的人物愈多,此時會考驗的就是作者對每個人物刻畫的細膩度。對剛開始寫作的朋友而言,不建議一開始就寫個幾十萬字的小說,主要原因之一也是在此。

但即使是中、短篇(一萬至五萬字),人物至少也會有五到七人,甚至更多,此時你會需要思考一下,究竟故事的焦點應該放在誰的身上,把主角的地位鞏固住,並且透過你對他的全面描寫,而使主角「活」起來,打個比方說,愛情故事的主角不會只顧著談戀愛、推理小說的主角也不會只顧著推理,武俠小說的主角更不會整天只忙著殺人。

當主角地位確立後,你才能依照劇情需要,去鋪排各個配角,並依據故事需求,賦予他們應呈現的樣貌,配角要有配角的自覺,不要做太多不必要的事情,或說太多不需要的廢話,以免搶了主角的丰采,他們只要當好綠葉,用來協助劇情前進或造成某些事件來讓主角經歷即可。


地點

既然寫的是小說(寫作之初,請以滿足你的寫作慾望為主,別老想著IP授權的影視後續),你不用擔心場景需要申請路權,或三萬英呎的高空不能架設攝影機的問題,場景可以盡情更換,但記得一件很重要的事,叫做「勘場」。「勘場」指的是在你寫作需要用到的地點,最好盡可能地自己去走走看看,除了享受「理所當然出去玩」的樂趣外,你的文字也能更加貼近真實(不過奇幻小說不適用這個說法,請不要出門去找噴火龍或幾分之幾月台)。

當場景隨著劇情展開而異動時,有時請留意轉場的技巧,不要跳得過頭,讓讀者無所適從,又或者,可以藉由故事的敘述,多做一些描述,讓讀者可以順利接軌;此外,另一件尤為重要之事,是寫作者經常只顧著自己所在乎的劇情線,一股勁地書寫,卻忘了劇情在推進過程中,那個虛構的世界裡也會有所謂的平行時空,簡單來說,就是當你一直在寫男主角的冒險犯難時,你可能已經忘了女主角在幽閉的高塔中有多麼痛苦,又或者,你以為你不用寫,讀者們自己都會感受得到?

身為一個老讀者,我跟你說:我真的感受不到。

在戲劇領域中,沒有發生在舞台上的部份,我們稱之為「暗場」。各位,暗場只是沒有演出來,但它確實在另一個角落裡發生著,你即使不花費過多筆墨去描寫,好歹也應該稍微提及,以便讀者可以理解,這是非常重要的事情──請不要高估你的讀者的想像力──我們腦海中所有的畫面,都仰賴作者的文字所建構,你不寫,我們就不會自行腦補。


時間

故事寫作時,很多人會喜歡採用倒敘法,甚至玩弄時間線,使多條時間線段交錯,這類似於影視剪輯的手法,用在小說創作中自無不可,但當出現此企圖時,你必須確認自己的文字駕馭功力,已經到了能讓讀者輕易分辨時間區塊的程度,否則你可能會毀了一個好故事。

順敘或倒敘,你想怎麼敘就怎麼敘,只要能讓讀者理得清頭緒就好。


物品

你可以將「物品」視為「人物」的延伸,也將之區分成不同等級的輕重,有些出現在故事中的物品只是曇花一現,甚至可有可無,但有些則需要你格外著墨,清楚呈現在讀者面前,而這些物品一旦你花費篇幅去使之登場,那麼應有的用途也就必須表現出來,起碼我們都知道,槍是用來扣扳機的(至少要有嚇唬人的功效)、玫瑰是用來告白的(會不會被打槍就再說了)、便當是拿來吃的(也可能是拿來砸誰臉上的),這樣明白意思了嗎?


事件

「事件」是一篇小說是否成功的重要關鍵之一(另一個重要關鍵則是「人物」),在許榮哲老師的課程中,你們會非常受用,可以學到「事件」(也就是劇情發展)的轉折架構,這個自不需要我來過多贅述。

對小說寫作初入門者而言,請至少先牢記兩個要點,其一為「動機」,「動機」是推進故事的重要動力,在愛情故事中,我們稱之為心動、在推理故事中,我們知道那是命案、在武俠故事中,則比較常是江湖恩怨或權力鬥爭等等。

動機不見得要從一而終,但如果故事開始時的人物動機,在篇幅進行到一半時就結束了,那請記得要從之前的伏筆中,再帶出下一個新動機,否則你的故事就中途無力了(想想那個六四身的型男)。

第二個要點則是「矛盾」,藉由你在故事中製造出的各種大大小小矛盾,來讓主角不停跨越,可以營造出相當強大的故事張力,哪怕只是「媽媽跟女友一起掉進水裡」的爛點子,又或者「飛機即將失事,但只剩一副降落傘」之類,這些都是你可以舊瓶新裝去改寫,使之成為你安排在故事中的大矛盾,例如「飛機即將失事,但只剩一副降落傘」不就等於「楊過跟小龍女都身中絕毒,但解藥就真的只有一顆」?

通常,動機只需要賦予在主要角色身上即可,不必人人都有,但矛盾則可以大大小小不停出現,以利故事起伏(對「矛盾」的運用還有疑惑的人,可以參考電視劇「延禧攻略」)。


2.結構:

一篇普通的類型小說,其結構通常可以區分為三個大區塊,分別是「開頭」、「主線」與「結尾」。

「開頭」包含了主線鋪陳與人物刻畫,要讓讀者很快進入故事氛圍,好萊塢爽片善用開場時的大場面,就是為了讓你一旦電影開始就不再移開視線。

「主線」包含的內容較多而雜,當然也是篇幅最多的部分,包括了主線的推展,以及副線的烘托,切記,副線不要大過主線,否則主角就換人當了。

「結尾」拜託不要爛尾,請在滿足作者自己之餘,也把該交代清楚的結局,都一一交代給讀者。此外,結尾可以分成封閉與開放兩種,封閉結尾,就是一切都被作者所律定,不能再有改動;開放結尾,則是作者留下足夠的想像空間,甚至安排好方向,讓讀者自行琢磨。此二者沒有絕對的好壞,要看故事內容或風格而定(開放式結局,可以參考黃春明先生的〈魚〉、〈死去活來〉等短篇作品,或者看看老電影「鬼來電」)。


3.分集架構(以20000字小說為例):

以一篇二萬字左右的小說為例,大約可以用四千字的份量,進行第一階段的「開頭」部分,除了提供讀者一個爆點,以吸引眼球外,更有人物的陸續出場與劇情開始鋪陳。

大約從第三集起,運用四至六千字的篇幅,營造一個大的矛盾,讓主角的努力被看見,也讓讀者感受到強大張力;故事後半段則持續運用每兩集一次的步調,穩定地藉由作者安排的「矛盾」來帶動劇情,並在故事最後一集收尾。

必須說明的是,這自然只是一種經驗的分享,它絕對不是標準規範,而有些作者喜歡在結尾處著墨更多,又或者在劇情主軸中經營更多的曲折,這些都是絕對自由的。

  2000 開場
  2000 人物/劇情鋪陳
  2000 主軸發展1
  2000 主軸發展2
  2000 矛盾(轉折)
  2000 主軸發展3
  2000 矛盾(轉折)
  2000 主軸發展4 
  2000 矛盾(轉折)
  2000 收尾


4.「伏筆」的靈活運用——以《笑傲江湖》為例

所謂的「伏筆」,是在劇情經營中,看似不經意地埋下線索,而故事進行到某些關鍵時刻時,忽然提取效用,讓讀者恍然大悟的一種手法。

伏筆可以安排在任何時刻,但篇幅不宜過多,以免在未發生效用之前就提前露餡,那就失去張力效果了。以《笑傲江湖》為例,第一章的「滅門」,主角是林平之,描寫了福威標局被滅門的經過,既給了讀者震撼張力,更順利為後來的林平之心理扭曲而提前暗示了原因,這就是非常經典且巧妙大膽的手法,因為很少作者會把伏筆直接當成故事開頭來用,且以篇幅而論,「滅門」佔了總篇幅的四十分之一,也並不算太多,此外,更重要的是作者成功地誤導了讀者,讓大家錯以為整篇小說的主角就是林平之,非得等到第二回以後,才慢慢恍然大悟,因此種種,這可以視為非常成功的技術。

像《笑傲江湖》這樣,將伏筆融入架構之中,這是很困難的手法,大多數時候,寫作者可以在故事中反覆檢視,尋找可以埋下伏筆的地方,有時候故事已經寫到將近結局,你一樣可以回頭再去修改前文,硬是將伏筆給埋回去,這些其實都是可以的(反正還沒出版,你想改八百次也沒人能反對啊)。


5.認識小說初入門者的好朋友:「三一律」

所謂的「三一律」,來自於戲劇理論,說的是三個「一」的規矩,分別是:

(1)時間的一致:一齣戲的時間幅度應在一天之內

(2)地點的一致:地點不應變換

(3)動作的一致:情節上不允許其他支線情節存在。

這樣的手法,在電視劇「長安十二時辰」中發揮得淋漓盡致,呈現出高度的劇情集中度,也將觀眾的緊張感逼到了最高點。

對寫作新手來說,要直追「長安十二時辰」當然是很困難的,但卻不失為小說寫作練習時的一個方式,起碼這讓新手村的玩家有了起步的方向,不過還是要提醒一句,畢竟小說寫的是「人」,是人就會有很多面向,當你永遠執著在三一律中時,你的人物就會變得過於片面,很難再完整起來,不信你看很多市面上滯銷的芭樂愛情小說,你就知道我在說什麼了。


○大綱

每次要「煽動」學生寫故事大綱,我都覺得有點汗顏,想當年我也是個寫作時從來不預設大綱的人,好像就是慢慢寫著,寫久了自然能掌握故事的節奏,養成了習慣,習慣在適當的時候進行轉折、習慣在一定的篇幅之後,進入下一個大的章節。

但我知道你們不會像我以前一樣,一年出版二到三本長篇小說(沒出版的所有東西還都不列入計算),所以大綱相對就顯得重要,因為有了大綱,你才可以拿捏故事的進行,也才能避免人物「活」過了頭,超過了你的掌握。

金庸先生當年寫《倚天屠龍記》時,那幾個主角就活得太自我,連累得他老人家非得一改再改,這個在他後記裡已經說過,建議各位可以看看。


大綱設定之前,可以先預估你這個故事的總字數,以長篇小說論,假定在十二萬字左右,我會預估大約分成六個大章節,每一章節可以分配到二萬字,然後再將這二萬字,分配到約莫八到十集的連載當中,如此一來,每一集就約略是二千字上下。

我的大綱不會做到「集」,只會寫到「大章節」而已,且也沒有明確的內容,充其量只是準備一本筆記,隨時想到什麼點子,便往本子裡添加一筆紀錄,以便日後翻閱,不會遺忘。

這樣的做法已經延續了很多很多年,累積下來也寫滿了好幾冊的筆記本。這些看似細瑣的綱要,其實串起來就是一個完整的故事,有時若想到了什麼故事裡可用的對話,我也會直接先寫下來。


你問我什麼是大綱?我的解釋是──

1.它是故事的粗略架構,不用太過細膩,只要雛型出來就好。

2.鎖定一個範圍,不讓人物活得太超過,但偶爾還是會脫軌一下,在所難免。

3.提交給編輯,用來進行討論的草稿。(這個是你們可以在投稿時提交的資料,但對我並不適用,因為我真的很慵(ㄙㄢˋ)懶(ㄇㄢˋ),我都直接只用嘴巴講講就當作是大綱了……)


上一集:【明星創作班專題】創作基本功:小說的結構與大綱(上)


003.jpg 知名網路小說家 東燁(穹風)

以前是穹風,現在是東燁,代表作為《大度山之戀》、《記得愛》等書。2003年出版第一本長篇小說《大度山之戀》即登上金石堂排行榜第二名,僅次於《哈利波特》,至今出版數十本作品,受廣大書迷喜愛。

相信「只要努力,就沒有寫不出來的東西」,並秉持同樣態度,學設計、玩音樂。東燁以文字書寫人生篇章和細微的情感,追求生命價值和創作的意義。


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