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異界台灣次元戰記

作者
空之深 / 初年級生2年級
類別
文學小說 | 軍事戰爭/災難冒險
狀態
未完結(目前108章回)
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總字數 529700
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內容簡介

歡迎,中華民國的諸位。

二零一八年,盛夏,台灣從地球上消失,轉移到了未知的世界裡。
突然對手忙腳亂的台灣發動進攻、高歌著魔法的聖伯蘭王國,
在國軍的活躍之下,雖然成功將其擊退,但卻造成了嚴重的死傷。
殺害無辜的平民、焚燒高雄的市街,引爆了兩千三百萬人的怒火。
在此情況之下,台灣對未知的世界出兵了。
這場戰爭本該慢慢成為台灣對聖伯蘭壓倒的鎮壓戰,
卻因國內不安定的情勢使軍事上連帶受阻...
另一方面,東方機械文明列強之間的爭端,卻又在同一時段演變成大衝突,
就這樣慢慢的,台灣,來自地球、和平安樂的小國,逐漸被戰亂的渦漩捲進悲劇之中...

--這是屬於不知為何轉移到「神代世界」的、屬於台灣的故事。

如果敵人不再是那個來自海洋彼方的巨大帝國的話,你,會為何、為誰而戰?

To reach the true liberty and victory, this is our fate and our purpose, no matter what world we're in.


※本家為PTT-DummyHistory版發表的作品,經過修改調整劇情後投稿於此處。
※本作含有殘酷、血腥的描寫,請各位務必斟酌觀看。
※本人對軍事術語等等並非全盤掌握,因此會有部分謬誤,敬請見諒。
※31話開始由我和景恩大大共同執筆。

最新章回

間章十九 美軍呈中華民國參謀本部報告

公開 2024-01-16 01:12

以下內容節錄自於民國120年國慶日公開的【美國軍事顧問呈中華民國參謀本部報告書】
......接連經歷西線與東線的無數大規模戰役後,經過觀察,國軍部隊傾向於將特種部隊以一次性大規模部署的方式當作突擊隊使用於正面作戰,但這樣在面對具有大量重裝備之合州國為首的敵軍時容易造成大量傷亡,往後的特種部隊的應

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回應(3924)

我建議不要把這場戰爭帶入二戰,台灣雖然是中央國的安全大後方,但是台灣沒有美國的體量,甚至自然資源還要依賴於帝國和聯邦。合州國也不應該代入德國,現在的合州國對於地方的控制力度已經大不如前,元首也已經換了好幾位了,相比於第一代的元首,已經懦弱許多了,當然這也只是相對的,該鎮壓國內的游擊隊,反對派還是會做的,這場戰爭主要還是阿特米雅政府為了挽救政權做的最後垂死掙扎(並沒卵用)
2023-05-28 12:47 通過電腦版 回應

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作者, 神代故事之後會上演一場諾曼地登陸嗎, 現況會上演一場不得了的絞肉機大戰很有可能的, 不管怎麼樣就跟第二次世界大戰是同樣的道理 台灣=美國、合洲國= 德國、, 就算成功打贏一場戰爭, 也只不過就是延後戰敗的時間吧了
2023-05-28 11:16 通過電腦版 回應

不過合州國如果在全面劣勢卻還不打算停戰的情況下,應該會像二戰末期德國在垂死掙扎狀態那樣,瘋狂生產一堆鐵拳多到連人民衝鋒隊都能3-5人一隻,因為這時候的德國早就因為長期本土轟炸,戰甲車和PAK戰防炮通通斷料停產了,就只能把所有資源投入在生產鐵拳上,相比之下合州國的處境比二戰末德國更為劣勢,當初德國好歹地上有虎豹、天上有ME262,不管是在陸戰還是防空都能一定程度嚇阻盟軍(就算再ME262出現前的德空軍,都能讓盟軍轟炸機群死傷慘重),現在合州國陸上戰車機甲被雲豹20機炮放風箏凌辱,空中飛艇也飛不到C130和737的高度攔截、只能任憑它們戰略轟炸

所以在這種情況下,合州國也許會全力量產鐵拳和巴祖卡,然後大量發給人民衝鋒隊讓他們去遲滯拖延中央國,畢竟鐵拳和巴祖卡還是能對M60A3的側面造成威脅,這樣殺敵三十自損一百的絞肉已經是為數不多的可行選項了
2023-05-27 22:55 通過電腦版 回應

另外APS是作為進攻方部隊才會有的昂貴裝備,因為通常只有攻方戰甲單位才會碰到守方的步兵和裝甲車以反甲飛彈火箭攻擊,這才是APS適合攔截的目標,而守方戰甲單位要面對的則是攻方戰轟機的小牛、直升機的地獄火、戰車炮發射的HEATFS/APDSFS等等高速大動能目標,這是目前APS系統較難應付的

而少數例外像是贖罪日戰爭初期埃及軍隊作為攻方,卻使用步兵和裝甲車以反甲飛彈火箭作為先鋒,雖然成功的擊毀了一定數量的以軍戰甲車,但這也讓缺乏續戰力和生存性的步兵和裝甲車受到了比以軍還要慘重的損失,等到老美的五分錢計畫讓以色列補充了戰甲單位的損失之後便發動反攻,而埃及軍隊的戰車單位則因為缺乏步兵和裝甲車的協同支援而戰敗,最後讓以軍攻入埃及本土、並在距離開羅只有100公里的情況下包圍了大批埃及軍隊,雖然最後因為雙方談判而各自停火,但如果沒有停火談判的話,以軍就算打不下開羅、也能讓被圍困的埃及軍隊像史達林格勒時的德軍第六軍團那樣全軍覆沒
(所以從此之後,"攻方讓甲車步兵用火箭飛彈進攻"的招式就像"攻方用長蛇陣走核災輻射區進攻"一樣被軍事教科書列為87蠢招數)

所以目前世界各國只有少量戰甲單位裝有APS,因為大量戰甲單位攻入外國領土的情況不太會發生,至於為啥烏俄戰爭初期俄軍作為攻方,戰甲單位裝上競技場/阿富汗石的數量卻只有個位數?大概是讓布丁方便對俄軍內部去納粹化吧?!

而台灣穿越後同樣的道理,作為輔助協防單位的新光部隊和在台美軍旗下的豹2A5/M1A2同樣不太可能會有戰利品和Quick kill系統,所以台灣只能自立自強從頭開始搞APS了,不過好在合州國要成功仿製戰狼帶過去的火箭筒也沒這麼容易,合州國自己二戰-韓戰水準的巴袓卡和鐵拳等火箭筒不但射程短(比M72還要短)、準度差、飛行速度慢(比40×46低速槍榴彈還要慢)、重量重(比AT4還重),而且以當時的成本換算來看鐵拳和巴袓卡的造價是相當於現在的無線拖式那樣,沒辦法像AT4/RPG7那樣每3-5人就發一隻,這樣一來剛好能讓自製APS慢慢改進練經驗
(否則一開使就要攔截AT4/RPG7這種數量多、飛行速度又快的火箭則難度較高)
2023-05-27 19:32 通過電腦版 回應

前面有說了,目前的趨勢是讓戰甲車擁有機場和考場等級的干擾器就能完美克制民用無人機,這樣APS就能專心對付反甲火箭飛彈和HEATFS等更高威脅的東東,畢竟猶太戰利品是像方陣這樣同時間只能接戰一個目標,而老美Quick kill雖然能同時鎖定多目標接戰,但攔截彈藥也有限,不能浪費在低階無人機上
2023-05-26 10:35 通過電腦版 回應

關於戰車的反無人機問題,我認為用車載遙控武器站發展近程自動化防禦也是很有潛力的發展方向,讓 APS 防禦各類彈種,速度較慢的無人機靠機砲來處理或許可行,不過如果是自殺無人機的話或許要擔心機砲的動能不夠仍會被命中
2023-05-26 10:11 通過電腦版 回應

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海軍軍艦的艦種分類, 已經難以區分了, 驅逐艦巡防艦巡邏艦,海軍主要的三大艦種, 只有名字跟少數量的功能性區分其他都差不多, 但是再過不久就再也沒有辦法好好的區分的, 盤古大陸的世界裡面帳後有沒有對招受傷害的土地進行重整。
2023-05-26 07:53 通過電腦版 回應

而這次烏俄戰爭各種民用無人機滿天飛的情況也刺激到戰甲車APS的發展,像猶太戰利品和老美Quick kill都計畫加入和機場干擾槍同等級的干擾器,讓戰甲車在面對民用無人機時具備最基本的電戰能力(當然碰到TB2和銳鳶就完全沒用了)

還有像德仔的KF51,就是把無人機納入戰車系統中,與其吵什麼無人機取代戰車,那為啥不把兩個加在一起?
無人機除了能幫戰車開圖,也能作為預警讓APS的攔截效能增加,而且必要時刻還能讓無人機"犧牲小我"去替戰車擋下飛彈
無人機:啥小?我也是APS耶?!
戰車:反正目的都是擋下飛彈,過程不用太計較啦
2023-05-25 16:20 通過電腦版 回應

狙擊手還是有用啊,畢竟沒有無人機能持續在戰區待好幾天,所以讓無人機和狙擊手協同作戰更有用

而且"滿天都是"的無人機性能也別想要多好,像彈簧刀和柳葉刀的抗干擾能力比飛彈更差,被電戰弄一下就掉了,而那些市面上的民用無人機更慘,別說電戰了,連考場的訊號遮斷器和航廈警察的干擾槍都能KO掉,更何況民用無人機還沒有訊號加密,開戰初期就有俄軍部隊因為操作民用無人機偵查,結果反而被烏軍抓到訊號來源而被斬首打擊
其實無人機就像一戰時的潛艦這樣,作為一種新興技術能夠改變戰場模式,但也不用把他想的太無敵,還是需要和現有的裝備戰術做搭配
2023-05-25 15:52 通過電腦版 回應

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關於在烏克蘭與俄羅斯的戰場上, 戰車跟狙擊手, 還能有用嗎, 尤其是無人機滿天飛地上跑還海游的一大堆, 在很多網路上一直看得到, 狙擊手跟戰車已經是沒辦法跟上無人化戰爭的存在了
2023-05-25 11:41 通過電腦版 回應
坦克可以跟在步兵排旁邊兩三天,無人機又做不到,而且call無人機活力支援可能要上到營級旅級才有,裝甲載具隔壁排可能就有了。
無人機的擊殺畫面不能說明什麼,不然柳葉刀擊殺海馬斯能說多管火箭沒用嗎,更別提空襲對移動目標的攻擊效率其實很低
要進攻就是要坦克,不然烏克蘭不會一直靠腰要主戰,而防守也要裝甲部隊做預備隊不然就等著像哈爾科夫反攻的俄軍一樣,讓民兵加警察用7.62打155....
至於狙擊手我不了解,但是直覺告訴我無人機不會取代他
2023-05-25 12:26 回覆

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