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關於故事性與爆點

最近寫作的時候才深深發現自己的不足。

自己當初為新作品「人心糖果」定下兩個小小的寫作規則:

一是必須要四回完結(也可以說是一萬字內完結)

二是最終回的最後一定要有爆點,而且要接近開放式結局

就如此來看,前三顆糖果之列:雷根糖、金平糖、戒指糖

都有達到這兩個目標,因為原本就是短篇,應該也不至於到趕劇情的狀況

只是寫完戒指糖以後覺得好像少了什麼?

或許是這個故事本身就不夠好、也可能是結尾收的倉促,但寫完以後有種:「嗯~好像怪怪的?」的感覺

再換個方向去思考,雷根糖的主要角色不過兩位、金平糖則是兩位+1~2個串場角色、而戒指糖則有三位主角+一配角且戲份較平均,這是不是代表我不夠有在極短的字數中描寫多位角色的能力?

當初戒指糖所要呈現的結尾大概近似於「後悔」、「騙人者人恆騙之」的狀況,但最終出來的結果卻好像有點模糊曖昧,寫太死沒想像空間,留白又讓人一頭霧水。

今天反覆思考過後,我大概發現問題點出在哪了,因為我過度追求結尾的「爆點」這件事情,導致故事性縮減不少,都被拿來安排伏筆上,反而造成這個故事本身有點失焦,好像缺少了主軸.....

雖然朋友跟我說每一篇都很精彩刺激,但我還是自覺不足,或許等到全部的「糖果」都完成了以後,再逐篇進行修改吧......

嗯咕~總之也順便提一下,下個故事是「黃金糖」,我也不知道會寫出怎樣的東西,但應該會滿有趣的:P

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回應(1)

加油!
查理你好~
我也很喜歡推理,也有在嘗試寫推理小說,所以了解那種想寫出讓讀者意外的堅持。
雖然還沒看過你的作品,但想跟你說聲加油!有時間會再來補看作品。
能堅持下去是最棒的!共勉之~

 
2015-01-01 15:52 透過電腦版 回應
謝謝你喔!因為這裡的留言不會出現在右邊所以我沒注意到>"<
也希望你能找到自己的寫法~~
2015-11-20 17:54回覆