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《塔羅遊戲》推薦文─環環相扣的劇情鎖鏈,讓人不由自主沉陷

2016年,朋友經由某個契機問我要不要加入他們那群創作者交流群組,當時我的創作動力已經低到幾乎消失,僅剩下一點不甘心就此放棄的彆扭心情,雖然對自己受邀感到有些心虛,還是懷抱著「說不定能激發出動力」的幻想加入了,夜間飛行便是群組其中的一員。

當時《塔羅遊戲》早已獲得POPO華文創作大獎的首獎,然而我是直到某天夜間飛行在群組興奮的跟大家報告出書計畫才後知後覺。而後《塔羅遊戲》便進入漫長的修稿期,因此我初次閱讀時就已經是修過稿的版本了,我記得後續還有讀再修版(如今讀到實體書又有一些地方不同),夜間飛行著實花了許多時間和心力精進品質,在修完稿後又開始撰寫續集,直到2021年的現在,以《塔羅遊戲》為首的Play   or   Die系列終於能以書本的形式嶄露於眾人眼前。

實際拿到有如此精美封面的實體書,作為認識多年的文友,真的是打從心底為之既感動又高興,在重溫故事後,興起了想要替《塔羅遊戲》寫篇推薦文的念頭。這是我第一次寫推薦文,簡單地以個人觀點列出幾項我讀此作品關注到的優秀之處和一些想法,內容不含劇透,請放心閱讀。

一、環環相扣的劇情鎖鏈

劇情流暢緊湊是我讀《塔羅遊戲》最大的印象,也是我認為它之所以精彩的重要條件。毫無徵兆便開始的生存遊戲,沒給眾人多少質疑的時間,便以蠻橫的方式迫使大家面對這超現實的狀況,班長李宥翔以超人的領導力迅速讓同學冷靜下來,試圖和平地進行遊戲。然而在同學們分組行動後立刻出現變故,謎團與危機接踵而至,解決了一個下一個轉眼就來,讓人情不自禁一直讀下去。難能可貴的是,雖然總體劇情緊湊,每段劇情卻相當清晰、完整,夜間飛行能以精簡的筆法交代場景,並巧妙的安插伏筆,儘管登場人物眾多,不斷有事情發生,卻不顯得紊亂,而像是鎖鏈般環環相扣,穩固的帶領故事前進。

二、微小而動人的情感描繪

二十五名學生,能活著勝出者僅能有三人,像這般的生存遊戲,走上自相殘殺的道路必不可免——原本我預期會在作品中看到的是殺與不殺的掙扎亦或是黑化的過程,實際上許多角色相當迅速便「投入」遊戲中,似乎很輕易便越過那道門檻,乍看有些不合常理。不過,我轉念一想,或許是因為作品著重的是這場生存遊戲「激發原有的、埋在心裡的醜惡情感」,學生們固然是為了勝出而彼此合作或對抗,然而可以看到許多行為動機是來自過往累積的情感,經由遊戲被激發甚而膨脹變形。與之相對的,作品中美好良善的情感顯得格外單純樸實,它們往往源自細瑣小事,卻能在這片殘酷的黑暗中發散出微小卻動人的純淨光芒,這些光芒難以照亮黑暗,卻也不會被黑暗侵吞,我相當喜歡這些描寫。

三、富有特色的奇幻元素

《塔羅遊戲》最有特色的元素便是以塔羅牌發想的能力設定,或許因為我個人挺喜歡收集卡牌戰鬥的類型(像是《庫洛魔法使》或《獵人》貪婪之島),當初聽到塔羅牌設定就立刻被勾起興趣,光是〈塔羅牌能力一覽表〉就足以讓人看得津津有味。這些卡牌效果與其名字及意涵相關,簡單易懂又不失塔羅牌帶有的神祕與美麗的風情,能力之間的平衡也抓得很好,是個既有趣又有魅力的設定。

順便一提,如果可以選的話最想拿到的牌是「隱者」……不過我大概在拿到牌前就會先成為犧牲者GG了(笑)。

除了以上特點外,角色塑造也有可看之處。《塔羅遊戲》角色多達二十五人,透過命名的巧思以及分批登場的方式,角色很容易記憶且不混亂,根據我自己實測,讀完後能默寫出超過一半的人名,算是很不錯。當然,在有限的篇幅中不可能細細描寫每個角色,作品中大多數配角的塑造較為扁平,主要角色群則能夠隨著劇情展現出較為複雜的面貌。為避免劇透便不再多提,請各位自行閱讀體會。

最後,我想來談談主角韓品儒,他未必是作品中最有魅力或是印象深刻的角色,但是我敢說他絕對是最難寫的角色。我向來認為「普通」是最難描寫的特質,而夜間飛行確實成功塑造了這麼一名有點軟弱、內向,擁有善良之心的普通少年。我很喜歡作者後記提到的概念:善良可以擁有力量。韓品儒的善良說起來也沒什麼特別,可是現實中往往就是那些平凡的善念造就某些人的命運改變。

《塔羅遊戲》的總體故事基調偏黑暗沉重,其中包含一些殘酷描寫以及諸如校園霸凌、生命價值等較為沉重的議題,同時卻也擁有難以被抹滅的人性光輝,整體閱讀起來不至於令人感到太過難受,憑藉著緊湊流暢的劇情和別具特色的奇幻設定,堪稱是一部精采的小說,續集也很值得期待,推薦各位持續關注夜間飛行的作品。

2021/1/25

回作家的PO

回應(1)


謝謝Tamayo這篇推薦文,對於創作者來說,作品能夠獲得肯定,實在相當幸福。

跟Tamayo相識近五年,這段時間正好也是我撰寫Play or Die系列的日子。當我在寫作過程遇到瓶頸,或是需要讀者提供意見時,Tamayo總能給予我許多寶貴的建議,讓我受益匪淺。真的很開心能夠結識這樣優秀親切的文友,希望日後我們能繼續互相扶持,在創作路上一起成長。

正如Tamayo所說,《塔羅遊戲》是個一環扣著一環的故事,劇情節奏緊湊。作為創作者,最害怕的莫過於讀者覺得內容沉悶乏味,繼而閤上書本。因此我在寫作的時候,會提醒自己要避免冷場的出現,讓每段情節都有亮點,務求能夠持續抓住讀者的目光,同時注意不讓讀者審美疲勞。

《塔羅遊戲》展現人性糾葛的方式,在於激化原有的人際關係,因此故事從一開始便暗潮洶湧。比起角色被遊戲本身黑化,我更希望遊戲能發揮推波助瀾的功用,讓角色們固有的心結和情感被放大,繼而扭曲和爆發。

塔羅牌本身帶有一種神祕的魅力,光是說起「塔羅牌」這三個字,已經足以營造出一種奇幻的氛圍。每張卡牌亦有不同的意義和符號,讓人忍不住探索和研究。當初我會被塔羅牌激發出創作靈感,說不定也在冥冥之中受到塔羅牌所牽引。(我也是《庫洛魔法使》的忠實讀者,據說當中的卡牌元素也是發想自塔羅牌呢XD)

能夠讓Tamayo記得書中超過一半的角色,實在讓我很有成功感。無可否認,書中某些角色是比較功能性的,我把大部份的心血留給主角和重要的配角,無論是正面或反派的角色,都希望他們都能在讀者心中留下深刻的印象。

此外我刻意把主角塑造成善良文弱的形象,某程度上亦是想運用反差的手法勾起讀者的興趣。在一個慘無人道的遊戲裡,一個弱小的玩家到底要怎樣殺出一條血路呢?正如把一隻羊丟進狼群裡,那隻羊的命運也會讓人浮想聯翩。

再次感謝Tamayo推薦《塔羅遊戲》,透過這篇文章我再次回頭審視自己的作品,一如以往地獲益良多。

(順帶一提我估狗了Tamayo,原來是日文裡的「珠世」,還順便被劇透了一把XD)
2021-01-26 21:44 透過電腦版 回應
彼此彼此,也謝謝夜間飛行回覆了這麼長串。
其實這幾年間也不過讀了寥寥幾次(包括續集),簡單回饋一些零碎的讀後感而已,我當初到底說了些什麼都忘了(笑)。直到今年出書,我琢磨著要寫篇推薦文,才好好的整理想法,能夠幫到你很開心~

關於韓品儒這隻小羊的命運,造成他結局是生是死的因素——將近結尾時有提到關鍵原因——真的僅僅是它的影響嗎?(努力防劇透) 我覺得他在每個狀況中所做的選擇、採取的行動,才是真正的影響因素。究竟哪邊才是真的?思考這件事還挺有意思的。

然後關於tamayo這個筆名……的確恰好和鬼滅的珠世小姐同音,不過並不是取自於她XD
2021-01-27 18:37回覆