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0190901總體企劃Ver.X:sekZ

若是面對空白感到恐懼,就要學抖抖畫上一個大便。

否則在恐懼下就容易逃避退縮,最後一事無成。

哪怕是要在身上划,第一刀也絕對必須先出手呀。

然後感嘆一下ipad的反相顯示真是好用。

大約如此就可以慢慢進入狀態了吧。

畢竟我就說適合在正經事上想到劇情,在劇情上想到正經與現實的恐懼的人。

既然已經抓到特性,那麼也不用特意浪費時間去改,配合著做不就好了嗎?

比起強制改變特性去適應普遍作為而也只能得到八成的可能性,

怎麼不去為了百分百的效應來適配作法呢。

畢竟我不需要像國教署要顧慮統計學後的整體績效,只要注意自己就好了。

大約想到整體企劃了沒有啊。

好像還差了一點。

最近自我對話的能力似乎降低了太多。

因為浪費太多心思在模擬不重要的傢伙和無用的抉擇上,

要是封閉了思糸織能以及防止被滲透深層靈魂給污染,就容易被罵,

被罵就容易再降織能以避免污染。真是降智系統的正循環。

而用點心力在這些鬼上,還真他媽的就被污染了。

現在重要的自映系統被毀了一半,媽蛋。

還是沒想法?

感覺心思越來越黑暗了。

雖然還是很明顯的會知道不要害到別人比較好。

可是若思考亂來之後的結果我能否承受後

就不管了。

劇情上也是想著如何玩弄『角色』的人生製造莫大的痛苦為欣賞。

嘻嘻。

角色是超出個體與單一意志的,

某種精神、文化也可以被某種符號給象徵後傷害。

而其傷害又將覆蓋上所有受標籤者。

———

總體企劃到底是什麼?

沒有計畫

製造某種讓人看不管又搞不掉的怪物吧。

好廢

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