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遊戲中的本位立場思考/二次元為何不『文學』?

在動漫、遊戲的二次元中,不知道大家有沒有注意到

通常主角一般預設是男的(包括小說也是),而且通常都會有較明顯的主角

我不知道是不是習慣或受眾的問題,我個人比較偏好女主角

但如果遊戲變成女主角呢?

先說遊戲中最常見的應該是異性戀男玩家,一般人都會把角色當作情感的投射

那如果以女主角為出發會這樣,可能會造成玩家適應不良、情感無法投射(當然這指的是劇情,像魔物獵人和常見online遊戲這種主角不管是誰都不會影響太大的屬於例外...例外挺多的呀)

那如果製作公司決定換成女主會發生什麼事呢?不止人設、對話之類的常用習慣要變更,做出的決定不同,運鏡、敘事節奏、氣氛營造可能變更,最重要的是非常麻煩不能通用

什麼意思

如果是戀愛遊戲的話,那就是一開頭要選擇女主角視點(因為玩家是男的)

在選擇攻略選項時,出現的是誰的對話框?男主還是你選擇的女主?

不能讓玩家覺得無趣、輕鬆(被)攻略那就需要鋪陳,如果選擇的主角被攻略是會覺得自己選擇的女主太ez還是覺得男主做得好才會讓妳被攻略,這是良好的遊戲體驗嗎?

但事情不是這樣,因為受眾較單一沒什麼人敢冒天下之大不晦進行毀滅性的改革和試驗

就算是日常系這種男女主角都可以的情況,以女主為視角也不算真正意義上的女主角,因為要讓男性觀眾覺得這女角很可愛,在以不影響觀眾的體驗下,女主視點基本是不存在的

然後舉個例子吧!通常色情同人漫中,最重要的是女性但都是用男性視角切入

你覺得這問題很嚴重、重要嗎?不,你會將其視為正常,多元性就在男性作者、男性觀眾下被消磨、泯滅了

相比之下,純文學就嚴謹得多

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