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歐美圈三大世界觀分為:ABO、哨兵嚮導、D/S。
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來源網路,因為是好多篇介紹湊合在一起的,與原著設定不一定相同,會因應劇情所需摻雜私設,介意慎入。
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哨兵嚮導的內容在中文圈真的很少,設定也不算完全,我很勉強在一些翻譯作品和原著翻譯內容將一些比較重要的設定統整出來。
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哨兵和嚮導通過一種叫做“結合”的方式而綁到一起;與ABO世界有些許類似。
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哨兵嚮導覺醒期為6-22歲,過了這個時間沒有覺醒的便是普通人。(每個作者設定的時間都不一樣。)
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哨兵在甦醒前體力和常人無異(嚮導在智力方面亦然)。
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他們甦醒後通常都會被政府招攬,部份高能力者會隱藏自己的身份和能力。
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而哨兵嚮導的覺醒機制,不像ABO設定當中以基因遺傳作為依據,更偏向突然的基因突變,所以在哨兵嚮導世界中,人人都有覺醒的可能。(當然這還是會依據每個作者寫作的世界觀設定有所差異。)
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※哨兵嚮導等級由低至高分層為F、E、D、C、B、A,及最高等級S。
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等級決定於覺醒後天生的資質或後天鍛鍊,與自己等級不同的對象肉體結合也可能發生立刻越級的情況,通常迅速跨越過多層級會發生生命危險。
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結合分成肉體結合與精神結合,只有一方為嚮導一方為哨兵才能進行。
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肉體結合:將自己的資訊素標記在對方身上,結合度高的或是信任對方的能靠資訊素加減穩定精神力,但效果不比精神結合,通常拿來宣示主權,資訊素標記時效約一個月左右,資訊素標記可被結合度較高或實力較強的人覆蓋。
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精神結合:在彼此精神海拓印標記並建立連結,透過連結能長期保持精神狀態的穩定,也能感應雙方的情緒和想法(可控制)、身處的位置、身體狀況。
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通常只有兩種都結合才能讓哨兵與嚮導發揮出最強大的力量(非絕對),時效為終身,唯有科技或一方死亡才會消失,消失前無法被覆蓋或與別人進行精神結合。
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無論是手術或是一方死亡,精神連結斷裂或消失都會帶來非常巨大的痛苦,嚮導被痛死、哨兵痛到狂化。
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若是強制結合的效果會遠低於自願結合,但並非無效,因此除非結合度過低,否則仍然有許多哨兵鋌而走險冒著犯法的風險強上嚮導(依情節嚴重程度最重者很可能生不如死卻又求死不能)。
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※哨兵和嚮導不一定需要結合、低純度的哨兵素/嚮導素可以短暫提升/穩定他們的能力;但很多人因為追求更多的力量而服用高純度的哨兵素/嚮導素。
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這種藥物像毒品一樣、一旦沈迷就很難戒掉。
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結伴:是否綁定哨嚮雙方自行協調,不強迫也可以不固定哨嚮。
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一個哨兵可與不同嚮導進行結伴,但不可同時,反之亦然。
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結伴並不是結合,只是種暫時合作/搭檔,結伴引出的力量自然無法跟結合比較,穩定性也較差。
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結伴需要建立在雙方同意下才可進行,任何形式的強迫都可能造成雙方或一方強度不等的傷害。
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依結伴強度不同,能感受彼此的情緒、感官,甚至記憶,結伴越強力量越大。
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《哨兵(Sentinel)》
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五感比常人要發達得多,可以看到、聽到、嚐到、嗅到以及感受到常人遠遠無法接觸的事物。戰鬥能力強大,在軍隊中是前線必不可少的戰士。
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使得這樣的能力出現一個弊端,當哨兵過於集中注意力到某一感知上時,他們就會進入心流狀態,這對於處在高危險環境中得哨兵是相當危險的,會因為無法感知周圍危險而喪命。
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他們的感官在生活中會自覺收集大量繁雜瑣碎的信息,過量的信息會壓迫感知,這使他們多數情緒波動很大且易患特殊疾病。
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他們的感官負荷也很重,如果沒有嚮導幫忙梳理進入腦中的資訊,他們大多會隨著年齡的增長逐漸失去理智,變得越來越神經質且暴躁易怒。
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大多數哨兵居住在一種名為塔的建築物中,並由塔管理,被白噪音(比如流水和風扇的聲音)包圍,白噪音是為了保護他們精密的感官而存在的。
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少部分哨兵可以自我阻隔外界干擾。
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哨兵特殊能力:
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全部被加強的五感;與鬼魂溝通的能力(此能力本作品不使用);擁有一個動物系的精神嚮導;有可能預知未來(此能力本作品不使用);甚至有可能用精神體將自己的搭檔從死亡帶回。
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《黑暗哨兵》
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哨兵中最為強大的一種,出現的概率極低,有著極端的自控能力,能夠控制好自己的情緒,理論上不存在情緒失控的時候,不需要嚮導的輔助。
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黑暗哨兵形成的原因原著並沒有交代清楚,可以肯定的是,每一個黑暗哨兵都是那個時代的王者。
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《嚮導(Guide)》
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擁有情感共鳴能力的人。
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嚮導擁有平復哨兵情緒的能力,能感受和影響他人的情緒,也會較容易被他人的情緒影響。
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有極少部分能力極強的嚮導可以用情感共鳴作為一種武器攻擊其他嚮導或者哨兵。
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擁有強大的精神力量,可以感受他人的情緒,並且有安撫或鼓動它的能力,如果精神力(或說意志力)高過對象,便能駭入對象的腦中進行精神層面上的攻擊與透視。已與嚮導結合的哨兵有精神力的加成。
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由於嚮導隨著年齡增長越容易陷入混沌(見多識廣的緣故),需要哨兵作為強烈訊號以拉住嚮導的知覺,就像在一片汪洋大海中,以強而有力的錨固定住嚮導的神識。
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嚮導多數時候的工作是包容安撫哨兵並防止他們進入神游或狂化狀態。可以起到保護哨兵的作用,通常數量比哨兵稀少。
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※嚮導不需要一定與哨兵結合才可以疏理哨兵情緒,結合是為了更強大的力量或產生愛情。
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精神觸手:
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嚮導獨有的延伸感官受器。
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以精神力組成的透明突觸,嚮導以精神觸手進入哨兵的意識中施行精神梳理,或侵入他人大腦進行攻擊,數量和探知範圍可藉由後天訓練增長,但並非易事。
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《黑暗嚮導》
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嚮導中最強大的一種,擁有極強的淨化能力和共情能力。並且比起普通向導,他們不容易被哨兵的情緒波及。卓越天賦使得他們能更輕易進入哨兵的精神圖景,一旦越過了屏障就能對該哨兵有絕對的掌控權,他們甚至可以修改、重建哨兵的精神世界。
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是天生的馴獸師。
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《結合熱》
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似ABO世界觀的發情期。
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幫助未綁定的哨兵嚮導盡快綁定的東西,出現時間因作者設定而異,有看過覺醒能力的同時出現結合熱的,也有設定要遇到資訊素相容度高的哨兵/嚮導才會發作的,因人而異。
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除此之外也是過度服用哨兵素/嚮導素的其中一個後果、長期依賴藥物提升能力而又沒有真正結合會令到肉體開始渴求結合(不論是精神上或是肉體上)、這時解決的方法通常是服用其他藥物壓下結合的慾望、而這種藥物十分容易上癮、而且劑量會不斷加大才可以壓抑下一次的結合熱。
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《資訊素(Pheromone)》
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哨兵或嚮導散發出的賀爾蒙,可以被哨兵和嚮導感應到。
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能夠透過捕捉資訊素稍微緩解神遊和混沌的症狀,並相互鎮定彼此的情緒。
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與ABO不同的是資訊素沒有特定的味道,更偏向於能量波動。
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《嚮導素》
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類似於ABO設定裏的抑制劑,模擬嚮導散發出的信息素製成的特殊藥物,可以安撫哨兵,尤其是對那些沒有嚮導或嚮導不在身邊的哨兵來說,嚮導素可以算得上是他們生命的第二仰仗。
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嚮導素可以剋制住哨兵因為結合熱而失控的舉動,並緩解精神虛弱的症狀。
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還可用於追蹤和辨識嚮導,每一個在塔登記過的嚮導都會留下一份嚮導素,登記過的嚮導無論逃到哪裏,只要有這一份嚮導素就能把他們辨認出來。
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在那些嚮導沒有人權的時代,有些新覺醒的嚮導會避免去塔登記,但在沒有人教導他們如何構築屏障的情況下,這是一種高危行為。
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嚮導素用於暫時穩定哨兵的情緒,如果有一個情緒失控的哨兵,按住,來一管嚮導素就好了。
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《哨兵素》
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由於哨兵人數眾多,較不缺乏哨兵素,與嚮導素相比利潤不高,因此為公家機關免費提供,作用類同於嚮導素。
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《塔》
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哨兵與嚮導效力的部門,負責安排他們執行機密的刑偵或軍事工作。
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各地都有這樣的機構,均可以被稱為塔,區別只在於不同國家地區的名字不一樣。
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塔的存在對於大部分哨兵與嚮導來說是生存的仰仗與體現價值的途徑。
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也是管理和調動一定區域內的哨兵和嚮導的機構,管理人員通常也是年長的哨兵和嚮導,普通人很難適應這裏。
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哨兵嚮導覺醒後就必須前往塔進行登記,塔會提供能完美保護他們的居所(靜音室或是遠離人羣的社區)並負責他們的教育。
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《聖所》
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負責教育年幼的哨兵和嚮導的機構,哨兵嚮導會在這裏學習如何控制自己的能力,如何構築和維持屏障等。
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《公會》
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公會主要負責處理一些普通民眾的委託,委託範圍比較雜,主要處理一些普通人力所不能及的任務,任務等級分為A、B、C、D和S。公會中的哨兵嚮導的能力水平參差不齊,公會會通過哨兵嚮導搭檔的能力來按等級分配任務。
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A級以上屬於會有生命危險的高危任務,S級任務屬於比較棘手的政府委託。
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《護衛/伴侶》
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出自《維多利亞時期倫敦哨兵和嚮導觀察報告》沒有覺醒全部五感,只覺醒了1~4種感知的被稱為護衞,精神力太弱而不能真正結合的稱為伴侶。
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《靜音室》
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只有白噪音的特殊房間,通常是在一個較為封閉的房間外鋪設水管。一般是用來給受傷的哨兵靜養的,當然也有別的用途,像是《變色龍》中寫到的部分結合/強制結合也是在類似於靜音室這種充斥着白噪音的地方進行,當然,剛覺醒還沒有屏障的哨兵這是居住在這種環境下的
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《精神圖景(Mind-scope)》
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哨兵或嚮導具象化的精神世界,也是他們真實的精神狀態的體現。
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當一位哨兵進入神游或狂化狀態,嚮導可以使用精神嚮導進入對方的精神圖景將他帶回,並重新建立起與外界的聯系。
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《精神嚮導(Mind-guide)》
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也稱做精神動物、精神體。
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為哨兵或嚮導的精神體現,同時反映主人的性格。
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能先人一步感知情緒,可以被命令去發送信號或探查情報。
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有能切換精神內(Inner)與精神外(Outer)兩種形式,前一種只存在於精神圖景裡,後一種以實體現界,但本質上依然是精神體,因此只有哨嚮能觸碰到精神動物,而牠的主人也有權決定其他人是否能看到牠。
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只有主人瀕臨死亡時才無法從精神圖景中叫出自己的精神動物。
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《神遊(Fugue)》
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當哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一個上時,他們就沒辦法再關注周圍除去目標以外的一切,並且有可能永久陷入自己的精神圖景,與外界失去聯系。
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這種時候他們無法感知危險,大量哨兵因此死亡。
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《井(The Well)》
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又稱為長夜、靈魂黑洞,陷入神游的哨兵或者被情緒淹沒的嚮導意識最終消失的地方。
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從肉體上來說沒有死亡,但是已經幾乎不可能再被喚醒。
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《狂化(Feral)》
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哨兵暴怒或戰鬥時進入的一種極端狀態,五感達到最強水準,完全失去理智的控制。
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這樣的哨兵是攻擊力最強也最危險的,往往發生在他們的嚮導受傷或被殺害的時候。
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《混沌(Chaos)》
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當嚮導被大量復雜的情感淹沒或屏障被強行粉碎的時候可能發生的狀況,通常並不像神游那麼危險,只會產生昏迷或自身情感紊亂。
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經過訓練的嚮導大多都能將自己從混沌狀態中解脫出來。
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失感:哨兵嚮導因意外或是60歲後老化失去特殊感官或精神力如普通人,意外(如受傷、生病、解除結合)造成的失感看誘發因素為何能進行程度不一的治療,老化的無法恢復,通常為逐漸消失。
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《儀式(Rite)》
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一個哨兵或嚮導一生中會有兩次正式的儀式,一次是他們成為伴侶的時候,另一次則是他們離開塔(退役/死亡)的時候。
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伴侶結合儀式由一位資深嚮導與他的哨兵主持,進行一系列形式上的氣味標示,並在眾人的祝福下建立精神聯結;告別儀式則由退役者/死者最好的朋友主持,感謝他們做出的貢獻,並給予他們相應的榮譽。
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《社會體系》
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哨兵和嚮導的總數大約佔總人口的四分之一。
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哨兵和嚮導地位平等,嚮導不是哨兵的附屬品,哨兵可以選擇嚮導,嚮導也可以選擇哨兵。不過哨兵嚮導的地位和待遇都高於普通人。
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哨兵和嚮導一旦經過確定,必須在塔登記,在16歲時必須送入塔受訓三年,受訓完成後可以自由選擇結合伴侶。
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受訓完成後服役五年,服役地點可以是軍隊或者公會。
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服役期滿可以自行選擇繼續留任還是退役。
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退役之後的哨兵和嚮導生活受到塔的嚴格監控,一是為了隨時與塔保持聯繫,以備不時之需;二是防止哨兵和嚮導利用自己的能力之便做不法之事。
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如果哨兵或嚮導在任務途中受傷嚴重,可以提前退役。
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《後勤部》
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由普通人等後勤職務組成的部門,主要負責運輸、補給、武器裝備研製、藥品研製等後勤及科研工作,一般不會上前線或執行任務。
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《嚮導販賣組織》(黑市人口買賣)
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基於嚮導供不應求,許多哨兵得不到精神安撫,便有人綁架單身嚮導或是有可能覺醒的嚮導販賣給那些有錢求不到的哨兵牟利。
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大致上整理出來就是這些設定,第一次寫這個題材試試看,而其他的劇情世界觀就正文裡閱讀即可,先把哨嚮設定丟出來再來慢慢填正文,我不希望又要大改有的沒的,所以就是極度緩更。
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能等就等,不能等就算惹~
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