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第二章 初入江湖

      「玩家編號9527,請先決定你的角色名稱。」

      「木子李。」

      「您好,木子李。」

      「請先查看您的角色資訊,各項屬性都是依據您本人的身體進行設定,以便讓您適應虛擬角色的身體。如果有任何疑問,歡迎提問。」

      李學銘按照對方的指示打開了自己的角色資訊。

      資訊如下:

      角色名稱

      木子李

      -------------------

      門派   (無)

      身份   (一介草民)

      道德值   0(中立)

      江湖聲望(默默無聞)0/1000

      -------------------

      人物屬性

      生命值   100/100

      體力值   100/100

      內力值   0/0

      -------------------

      外功   0   (你還未修練任何外功。)

      內功   0   (你還未修練任何內功。)

      臂力   10   (臂力平平:你的臂力並無過人之處。)

      身法   10   (身法平平:你的身法並無過人之處。)

      體魄   10   (體魄平平:你的體魄並無過人之處。)

      魅力   0   (天煞孤星:你注定孤獨一世,沒有任何人喜歡你。)

      資質(隱藏)   ??(+15)/100   (天賦異稟:你天賦過人是個習武的良才。)

      體重(體脂10%)   58   斤

      負重力   40斤  

      -------------------

      天賦

      宗師命(+15資質)

      -------------------

     

      看了自己的角色屬性,李學銘沒有太大意外,如果依照自身的狀況來創造這個角色,那麼主要的臂力、身法、體魄三項素質這麼平均算是正常的。

      修習他這門功夫非常強調一點,就是身體的平衡,把自己的身體當作一個小天地,而天地間講究萬物的平衡,身體自然也要平衡,這就符合太極裡頭圓的道理,唯有如此,才能發揮身體完整的力量。

      八極拳在出手時講究一點動,全身動,打人靠的就是自身全部的力量,這時內、外三合就顯得十分重要。

      何謂內、外三合?

      所謂的內三合即是心與意合,意與氣合,氣與力合,說的是體內的變化。外三合則是肩與跨合,肘與膝合,手與足合,說的是身體的運作,這內、外三合之間密不可分,缺一不可。

      注意到每項屬性後面都有一個附註,李學銘猜測這些附註會隨著自己的屬性上升或下降改變,但是否真是如此還需要實際測試才知道。

      有幾點讓他比較好奇,資質和天賦還有體重跟負重力。外功、內功還好說,就是小說中的那些幻想武學,他現在沒有學,威力自然是零。臂力、身法、體魄這三點玩過許多遊戲的玩家都應該很清楚了,分別就是力量、敏捷和體質,在這只是換個說法而已。

      至於魅力雖然是零,不過李學銘並不在意,他來玩這款遊戲主要還是為了賺錢,魅力這種東西他認為可有可無。

      對於剩下的幾點,李學銘向武場教頭提出了他的疑問。

      「資質是隱藏屬性,它影響你修練武學的資格和速度,資質若是不足,一些高深的武學則無法修練,反之。如果你得資質相對較高,修練起武學的速度會比一般人還要快上許多。」武場教頭耐心地解釋著。

      聽完武場教頭的解釋,李學銘大概有些概念。雖然不清楚自己的資質到底是多少,但有屬性後面附註的「天賦異稟」想來應該不差。

      接下來李學銘又提出了幾點疑問,武場教頭也一一耐心地講解。

      從武場教頭那他得知,原來除了主要的臂力、身法和體魄這三大屬性和體重外,其他魅力和資質的屬性都是隨機的,負重力則是一個綜合能力值,它是參照角色的所有屬性依此綜合形成的一個值,也可以看成一個能力指標。負重力越高,代表該角色的屬性越高。

      最後李學銘自己對屬性做了個總結,如下:

      外功:影響需要外功之武學傷害能力。(任何無內力支持之武功招式皆稱為外功。)

      內功:影響需要內功之武學傷害能力。(唯有學會高深內功才能施展高深武學。)

      臂力:影響對玩家及NPC的傷害能力及武器使用能力。(臂力四百斤可舉起一頭牛。)

      身法:影響移動速度及反應速度。(好的輕功可以提升身法。)

      體魄:影響抗打擊能力及體力消耗速度及裝備使用能力。(唯有內外兼修方能大成。)

      魅力:影響玩家與NPC之間的交流,魅力越高越容易獲得NPC好感。(或許是隱藏任務的關鍵?)

      資質(隱藏):影響武學修練速度,修習武學資格。

      體重(體脂):影響一切綜合因素。(身輕如燕或者重若山岳。)

      負重力:角色的負重能力,可看成角色的能力指標。

     

      屬性看完了,接著來看天賦,李學銘發現自己的天賦是「宗師命(+15資質)」,這或許就是自已天賦評價還不錯的原因。

      「每個人都有自己獨特的天賦,天賦千奇百怪說也說不清,有可能是主動技也有可能是被動效果,這是由遊戲系統自己對該玩家給判定的結果。」武場教頭給了這麼一個解釋。

      經過這麼一會,李學銘也意識到眼前所謂的武場教頭,其實就是系統特別為了跳過「新手教學」的玩家所安排的系統人員,但或許還有其他目的也說不一定。

      果然,確認角色資訊後,耐心等在一旁的武場教頭終於發話了。

      「玩家木子李,請問現實中是否修練過任何武學?」

      「練過。」

      武場教頭輕輕頷首,接著道:「每一位玩家經系統認證後可自帶一門現實武學,拳術或兵器皆可,在遊戲中作為天生的被動技,如果現實中並無練過任何武學,系統也會給出額外的獎勵。」

      「這是非強迫性質的獎勵,玩家可自由選擇是否要進行認證。」

      「如果我想認證,要如何認證呢?」

      「你只需要在練武場內打一趟你所希望自帶的武學套路,系統就會自行認證。」

      「了解,我要進行認證。」

      「好的,麻煩玩家到空地的中央,若是準備好就可以開始了。」

      走到練武場的中央,李學銘稍稍動了動手腳,這副身體不愧是系統特別量身打造的,簡直就和自己的身體沒什麼兩樣。

      李學銘過去玩過的遊戲中,裡頭的虛擬人物角色沒有一個和現在這麼順暢,果然還是要以高真實度為主題的遊戲才有這種好處,就是不知道遊戲所謂的「高真實度」到底有多真實。

      考慮一陣,李學銘自己會的武術套路也不少,光拳種就會四種拳,形意拳、劈掛掌、陳氏太極拳、八極拳,更不用說其中還有許多套路。兵器方面,刀槍劍棍各會一種套路。想來想去,還是決定用自己最熟悉的八極拳做為自帶武學,套一句他師傅常說的話:「兵器是拳的延伸,拳練的好,隨便個東西拿起來都能做兵器耍著用。」

      決定好拳種後,在來就是決定套路。想了想,既然系統要進行判定,自然不能隨便打套拳。李學銘便挑了一套八極拳中的一個套路大八極拳,算是八極拳內比較後段的套路,其中蘊含著八極拳的精隨六開八打。

      為何不直接演示六開八打?這就牽扯到一個問題,每個門派裡多少會有一些暗招不能隨意公開,六開八打的內容就是他師門內一項不得對外公開的絕學,能學到的也都是真正被收入門內的內門弟子。有師命在身,儘管只是在玩遊戲,李學銘還是不願違背門規,隨意公開師門秘招。

      順暢的演示完一套大八極拳,收式後,李學銘靜待原地等待系統判定的結果。

      片刻後,一道系統提示音在武場內響起。

      「完成現實武學認證。」

      「您的現實武學判定為,八極拳(被動):徒手傷害增加百分之二十。」

      聽見自己獲得的被動能力是徒手傷害增加百分之二十,李學銘愣了一會,還沒體會其中的意涵時,一旁的武場教頭立刻拍手叫好,道:「徒手傷害增加百分之二十,不錯啊,你小子走了大運了。」

      武場教頭上下打量李學銘幾眼,稱讚道:「看來系統對你剛才的表現評價很高,一般來說能增加到百分之十就不錯了,你居然能增加到百分之二十。」

      「最高能增加到多少?」李學銘好奇地問。

      武場教頭笑道:「百分之二十五。」

      看來自己真的算是撞大運了,百分之二十是什麼概念?等於平白多了五分之一的傷害加成。在一般的射擊或奇幻類遊戲中徒手傷害可能沒甚什麼用,可是這裡是武俠世界啊!有時候拳腳更勝刀兵,這多出來的百分之二十額外傷害簡直就像開了外掛一樣。

      李學銘忽然想到,如果剛才自己打的是六開八打,或許就會變成百分之二十五的徒手傷害加成,可惜啊...

      可惜歸可惜,李學銘這人還算懂得什麼叫做知足常樂,須知「貪心不足蛇吞象」,況且有了這多出來的百分之二十傷害,自己也足夠了,接下來在遊戲內新手的階段應該可以輕鬆度過。

      「玩家木子李,你已完成了自帶武學認證,你現在可以開始體驗遊戲內容了。走出練武場的大門,你將被傳送到系統指定適合你的地區,在那開啟屬於你的江湖。」語畢,武場教官接著提醒李學銘遊戲中須注意的一些事項,然後大手一揮,李學銘就被傳送到練武場大門前。

      望著眼前敞開的兩扇門葉之間的一道透明障壁,李學銘帶著略為期待的心情,一腳跨出門檻,踏了進去。

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註:書中的一斤   =   一公斤。

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