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HOT 閃亮星─肆夕耽美稿件大募集

J2.不可知

“不可知”究竟是什麽東西呢。

這真的很難說,這樣的東西只存在於人的內心,我也不知道該如何描述這份感情。

大家體會過規律的力量嗎,這個秩序的世界充滿了規律,而且它的力量非常的強大,我應該是比任何人都清楚這一點吧。

這世界上總是存在著兩種人,一種是“規律者”,而另一種人是“破律者”。

有的人的一生都是百分之一百被註定了的,社會的強制性規律讓作為規律者的這一類人永遠無法體會到好奇的感覺,不會知道自己渴望的東西,更不會產生恐懼感。

而另一種人是擁有強大的力量,可以憑借著這股力量打破那強制性的規律,而每當規律者與破律者相遇,便是規律與破律的對抗,究竟哪一方的力量更為強大呢。

我是一個強大的規律者,這個世界真的有人能打破我的規律嗎,我其實不太相信這種人的存在,但是呀,她真的出現了,她是只屬於我一個人的“不可知”,她的出現帶給了我從未見過的東西。

那就是“未知”。

無法預料的東西。

我失去了我的“不可知”,接著又失去了我的雙腿,之後無論是被迫接受藥物治療也好,還是被人當成瘋子也好,我其實非常的開心,因為規律被打破了,規律的破碎讓我我體會到了死亡,體會到了痛苦與恐懼。

“規律”這樣強大的力量竟然受到了幹擾,讓我本是一條直線的人生出現了一點波動,突如其來的“不可知”,只需要一瞬間,竟然就突破規律的封鎖。

光是想想就讓人興奮,“不可知”是多麽的美妙呀!

我現在的模樣,是任何人都沒有料到的,爸爸媽媽沒料到,我也沒料到,這就是“不可知”的偉大之處,多麽令人癡迷的東西啊。

“這樣就可以了嗎。”我雙手合十,輕聲對少女問道。

“是的,從現在開始,您就是我的主人。”

“啊拉,已經很少有人會叫我主人了。”

少女從衣服裏掏出了一副眼鏡遞給了我。

“初次見面的禮物嗎?”我禮貌地接了過來。

比起普通的眼鏡,這副明顯要重一些,眼鏡腿裏似乎是安裝著電子零件,看起來充滿了科幻的感覺。

我雙手拿著眼鏡的邊框將它戴了起來,而下一秒鐘,眼前的光景突然變得一片黑暗,什麽都看不見了。

漸漸的,一個光點出現在了眼前,光點移到了視線的中心,緊接著擴散開來,把場景又染成了一片白色。

“好有趣呢。”我看著眼鏡裏的畫面說道。

一個身影從這白晝的深淵中顯現了出來,那是一個纖細瘦長的身體,軀幹像枯樹一樣緊巴巴的,仿佛隨時要斷掉一樣,看不見手臂和雙腿,也許是被裹在了那長袍之下,臉上佩戴著面具,像是歐洲黑死病醫生所帶的烏鴉面具一樣,不同的是這面具沒有眼睛,鳥嘴是紅色的。

當這個身影完完全全地出現在了畫面中後,背景再一次起了變化,那一望無際的白色慢慢地被染上了色彩,像是中世紀繪畫一樣的荒誕顏色,以深黃色為基調所描繪的一副扭曲的畫,歪曲的線條和不規則的形狀,這副畫中有不少的東西,眼睛、手臂、嘴巴,被吊起的灰色人偶,形狀詭異的雕塑,還有一只趴著的黑貓。

“歡迎來到願欲遊戲。”突然,這個烏鴉人說出來一句話,低沈的嗓音中還夾雜著尖細的雌性聲音,像是經過了變聲處理一樣。

“首先,恭喜妳成為了願欲遊戲的玩家,在這裏,我將對遊戲進行講解。”

隨後,烏鴉人用那怪異的聲音開始了細致的講解。

“願欲遊戲是一場以【最珍貴之物】為賭註,最後的勝利者可以獲得【最渴望之物】的遊戲,參加遊戲的玩家一共有十三名,遊戲將采用擊殺機制,每名玩家都將得到一名【聖子】,十三個聖子初期都設定在初始狀態,只擁有基本的行為模式,玩家需要利用為期三個月的【引導時間】來培養的自己的聖子,聖子的世界觀、價值觀以及行為模式,將通過對玩家的觀察來完善,聖子是玩家的工具,也是玩家精神力量的化身,當聖子成功擊殺了目標玩家的聖子時,則判定為勝利。”

擊殺機制的遊戲?

它說的聖子……就是身邊的這個孩子嗎,看樣子是仿真機器人,雖然看著很像人類,就連皮膚什麽的也是用特殊材質做的,但不知道為什麽,總是讓我覺得怪怪的。

不過說到聖子的成長,像是培養小嬰兒一樣呢,雖然只需要三個月什麽的,不過這孩子會通過觀察我來完善自己的觀念?

那就是說我的一舉一動都會影響她嗎。

好熟悉的感覺……

“遊戲正式開始後的三個月為【引導時間】,這期間玩家除了培養自己的玩偶外還必須尋找目標。”

背景的壁畫一卡一頓地動了起來,似乎是在演示烏鴉人的講解。

“每一個玩家需要尋找兩個目標,分別是【義人】和【罪人】,同時,也將會被兩個不同的其他玩家鎖定為【義人】和【罪人】,而每一個玩家也都需要成為【救贖者】和【懲斬者】,【救贖者】是保護【義人】的人,而【懲斬者】則是要擊殺【罪人】的人。”

壁畫上的那些抽象的人像配合著烏鴉人做出相應的動作。

“舉例說明,1號玩家的【義人】是3號玩家,那3號玩家的【救贖者】也就是1號玩家,4號玩家是1號玩家的【懲斬者】,那1號玩家也就是4號玩家的【罪人】,【迷途狀態】是指沒有被任何人鎖定的玩家。”

烏鴉人轉過身來,繼續說道:“在【引導時間】期間,玩家在遇見其他玩家後將會進行判定,若遇見的其他玩家沒有被任何人鎖定,仍然處於【迷茫狀態】,則會被判定為一名玩家的【義人】,若一名玩家已經被鎖定為了【義人】了,則會被判定為【罪人】,若遇見的玩家不是【迷途狀態】,則無法鎖定該玩家。”

這時,壁畫的內容又變了。

“舉例,1號玩家碰見了3號玩家,處在【迷茫狀態】的3號玩家則會被判定為1號玩家的【義人】,若3號玩家的【義人】狀態已經被鎖定,比如已經成為了9號玩家的【義人】,那3號玩家就只能被判定為1號玩家的【罪人】,而之後,若12號玩家再遇到3號玩家,因為3號玩家已不是【迷途狀態】,12號玩家就只能尋找其他的玩家進行鎖定了。”

遇見的玩家……這如何進行判定呢。

就好像是聽見了我的問題一樣,烏鴉人答道:“關於如何判定的問題,當一名玩家出現在了另一名玩家的視線中的時候,無論其有沒有察覺到視線中出現了其他玩家,都將會進行判定。”

在扭曲的線條之間,壁畫中的人物再次開始演示例子。

“例如,1號玩家在公共場合活動,而此時3號玩家出現在了1號玩家的視線中,即便1號玩家沒有意識到3號玩家的存在,也不知道3號玩家是遊戲參與者,但遊戲仍然會判定3號玩家被1號玩家鎖定。”

“真是神奇呢。”我下意識說道。

“玩家只知道自己的【義人】與【罪人】是誰,而不知道其他玩家之間的關系,必須在【引導時間】內找到【義人】與【罪人】,但所有玩家不得在【引導時間】中擊殺任何其他玩家,當【引導時間】結束時,仍然未找到目標的玩家將會被判定為【叛徒】玩家,任何人都可以將其擊殺。”

“叛徒?”

“接下來將進行【叛徒】解說,選出【叛徒】玩家後,將開啟【懲戒】回合,其他十二名玩家必須在一個月內找到並擊殺【叛徒】玩家,若時限結束後,【叛徒】玩家仍然存活,遊戲則判定【叛徒】玩家勝利,其他十二名玩家失敗,擊殺【叛徒】玩家的人將會獲得額外獎勵。”

這可真是殘忍的方式呢。

“【懲戒】結束後的正式回合無時限限制,每當一名玩家成功擊殺了自己的【罪人】後,遊戲判定為一回合結束,勝利的玩家將會晉級,而被擊殺的玩家和其【救贖者】將會被判定失敗。”

這也就是說除掉叛徒玩家後,剩余玩家每回合將會有三人退出遊戲,分別是成功擊殺目標的【懲斬者】、被擊殺的【罪人】和【罪人】的【救贖者】嗎。

“每當一個回合結束後,下一回合開始時,玩家的關系將會進行重新分配,每回合開始時都將由裁決者進行宣讀【聖典規則】,【聖典規則】是隨機的,有的規則不會影響每回合遊戲的進行,而有的規則則會顛覆遊戲的進展,有的【聖典規則】只會增加一些限制規定,所以運氣也是很重要的。”

這倒是挺有意思的,不過我的運氣可不怎麽好呢。

“以上就是【願欲遊戲】的基本規則與方式,若有想退出的玩家可以在現在退出,但是記憶會被強制性消除。”

忽然間,背景中的那只黑貓被上方掉下來的劍刺穿了身體,黑貓倒在那裏,卻沒有一點的血流出來。

“那麽,決定繼續參加【願欲遊戲】的各位,祝妳們好運。”說完,眼鏡中的影像便消失了,變成了一片漆黑。

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