關於《殭屍計劃》:
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這故事的構想起源於國中時期,那時我不愛讀書(現在也不愛),最期待的就是每天下課的十分鐘,玩一場「殭屍遊戲」。
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那時Counter Strike Online(簡稱CSO)流行於台灣,除了一般模式,最熱門的就是殭屍模式,所謂的「殭屍遊戲」就是由一個人當殭屍(鬼),其他人跑給殭屍追,要是抓到人,則殭屍(鬼)增加一名,最後演變成所有人追逐一人的大逃殺。
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基本上殭屍超過半數事情就簡單了,但短短的十分鐘,範圍不能太廣,否則對殭屍而言難度太高,而範圍太小,則對人類不利,因為人只能跑,可不像遊戲中還有槍。
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總之,先不提CSO。
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當時我有四個朋友,其中一個喜歡畫畫,尤其是四格漫畫。那時候楓之谷也是大多數人的回憶(黑橘其實除了商城挺偉大的),因此作為題材,五人成為了四格漫畫主角。
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那時候的國中生大多都是屁孩,各種下流話跟互抓下面的行為比比皆是,因此四格漫畫也多是以這種風格創作,其中包含了大多那時候懂的下流梗,或是對某人的汙衊行為(此處是搞笑含意)。
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當時的我想像力比較豐富,不過對於畫畫並不在行,因此決定用書寫的方式,將故事寫在筆記本上。
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一條漫長的精神煎熬之路就開始了……
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國中時期開始,基本上就是以上課寫作,下課玩殭屍,回家打CSO為生活,老實說這段時間真的是挺快樂的,但學業並不是很好,維持在中下程度。
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一直到了高職,還是保持著創作的習慣。只是當初一起討論劇情的朋友都在不同地方,慢慢的少了許多動力,然後創作進度漸緩,甚至重新創作了一個故事《命運代行者》。
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最終在生活的忙碌,亦或是缺少動力的情況下,放棄創作。
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不過,經過半年多,我還是重新選擇了創作,重新拾起了那停下的故事,作為最初的羈絆,最初的回憶,有生之年我一定要把他完成!
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沒錯,有生之年系列。
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不管你們喜不喜歡,支不支持,我都想把內心醞釀的故事呈現出來,無論要花上多久。
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我喜歡看小說,也想把心中的情感傳達出去。從兒時階段到現在,從幼稚到成長至今,這個故事一直在變動一直在改造,彷彿就像我的成長經歷。
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到了現在,因為一次的備份不全導致了資料遺失,二十多萬字的文檔就這樣沒了。
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這也是我決定重拾這故事的契機,因為曾經無法狠下心修改的部份,為了前後呼應而導致的部份BUG,既然如此,重塑反而能從頭到尾的審視不足之處。
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不過創作慾到了現在不如以往,也在無形中成為了一種心靈上的束縛,但我還是會慢慢的完成它的!
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身邊的朋友沒有同好,也因此現在的創作還存在著許多不成熟,歡迎各位提供意見或評論!
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以上就是《殭屍計劃》的由來,之前叫《災厄探險團》來著,那個災厄指的是CSO的《災厄之章》,也就是關於殭屍的一系列故事。
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感謝看完這則廢文的各位。
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