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01.駭到國家情報網神馬的好孩子不要學

《重生》的消息讓雷航市的各種勢力變得異常忙碌,期待著它的到來。

        而當它真正展現在世人面前的時候,帶來的自然是無比的震撼與狂熱。

        當他駭到國家情報網得知《重生》即將問世的消息,他立即駭進了《重生》主頁。

                                                                            《歡迎你,渺小的人類玩家。》

                                  《在這裡,你將獲得刺激的冒險和沒有任何負擔的殺繆快感》

                                                                      《但這一切,並不是沒有代價的。》

                                                                                  《現在,請你做出選擇──》

                                                                        維持現狀,繼續早已腐壞的人生

                                                                                                或是浴火重生一一

        重生主頁頂著轟動的宣傳文字,令他不禁也難得的熱血沸騰了。

     

        經過了最初的興奮,迅速整理好情緒後,他仔細閱讀遊戲《重生》主頁的遊戲設定資料,盡可能的找出對自己有利的資訊。

        瀏覽過一輪《重生》的主頁後,《重生》真的沒有讓他失望;單單是那百分之百的虛擬度就遠勝於還處於視覺3D狀態的其它遊戲了。

        遊戲有自行設計的獨立設備,不依靠任何外接設備。具體分為遊戲頭盔與遊戲倉。遊戲頭盔分為普通型與豪華型兩種,雖然整體上並不影響遊戲平衡性,但遊戲頭盔無法支持少部分遊戲係統。

        遊戲倉則分為虛擬倉與睡夢機兩種,虛擬倉不分日夜都可以進行遊戲,而且靠著營養液過活玩上一個月也不成問題;相反的,睡夢機則是如其名般,只有在睡覺的時候才能進行遊戲。

        初始屬性:遊戲中設有力量、敏捷、魔法防禦力、物理防禦力、精神力、法力、血量、體力七項基本屬性。

     

        在玩家升級、轉職或完成特殊任務、服用特殊丹藥時,可獲得基本屬性。遊戲角色每提高一個等級獲得5點自由屬性點,可自行分配到基本屬性上。

     

        玩家進入遊戲時遊戲頭盔用戶為隨機抽取屬性,遊戲倉用戶可選擇根據自身素質或隨機抽取屬性,初始屬性對人物未來發展有著極大影響。        

       

        特殊屬性:遊戲中設有悟性、幸運、魅力,三項特殊屬性。特殊屬性有著強大的效果,請玩家自行摸索。

        特殊屬性不能使用自由屬性點提高。提高特殊屬性所需的特殊屬性點可在轉職或完成某些特殊任務後獲得,也可以通過某些特殊裝備提高特殊屬性。

       

        力量=攻擊力   ,1力量=0.1暴擊率;防禦=     對手攻擊力扣掉自身防禦力所得的傷害;敏捷   =速度,1敏捷=0.01閃避機率   ;            

       

        精神力=使用技能時消耗的能量;法力=使用魔法技能時消耗的能量;血量=生命值;體力=耐力;悟性=領悟或學習技能的成功率;

       

        幸運=怪暴裝備、物品機率和品質,玩家死亡物品掉落機率,玩家遇到奇遇或隱藏任務、隱藏職業機率

        轉職係統:角色可以在10級,30級,40級,60級,100級,進行轉職,轉職後將獲得屬性提高20%以及自由屬性點獎勵。可以學習更高等級技能、提高已有技能等級。

        技能等級:每種技能隨學習等級分為五級,每次轉職所學技能的等級與轉職次數一致。

        低級技能分為十級,使用時沒有等級限制;

       

        而中級技能則分為十二級,等級限制為10級;

        高級技能又分為十六級,等級限制為30級;

        宗師級分為十級,等級限制為職業三轉;

        靈級分為七階,等級限制為60級;

        仙級分為低、中、高、三階,神級,等級限制為80級;

        以及傳說中的聖級,等級限制為100級。

        技能隨著使用按照熟練度的積累分為100級。

        另有特殊技能、隱藏技能,無技能級別限製。

        職業特性:不同職業在基本屬性增加時,所獲得的實際效果有所差異。實際效果在基本效果的10%~80%之間變動。

      裝備等級:裝備分為白裝、澄裝、白銀,黃金,紫金,靈,仙(鬼),神(魔),天,聖十個等級。    

   

      天和聖級裝備為傳說中的裝備,是否存在需要玩家自行摸索。除白裝裝備只具有基本屬性外,其餘等級裝備擁有特殊屬性,為屬性裝備。

      為避免裝備決定實力,對白裝進行屬性優化,同時提高屬性裝備維修難度。

      部分白裝擁有特殊前綴,如“鋒利”,“堅固”等。具有前綴的白裝備擁有更高的基本屬性,具體效果為:10級的帶有“鋒利”前綴的武器,擁有的攻擊力高於10級無前綴裝備基本攻擊力,略低於20級無前綴裝備基本攻擊力。

        裝備的損壞:裝備隨著使用而降低耐久度,隨耐久度的降低分為磨損、缺口、斷裂、灰飛湮滅四個階段。分別降低10%、35%、75%、100%的基本屬性。磨損及缺口狀態不影響附加屬性,斷裂及灰飛湮滅附加屬性處於凍結狀態,失去效果。

        裝備的維修:裝備維修視破損等級需要不同的材料,如果破損嚴重將需要裝備製作材料及其他輔助材料。具體情況請自行摸索。

        裝備的屬性提升分為三種:精煉、合成、鑲嵌。

        裝備的精煉:任何裝備都可以通過精煉增加附加屬性。精煉需要靈石與輔助材料。

        精煉成功率隨裝備等級的提高而降低,靈石的品質與屬性也對精煉成功率有所影響。失敗將損失靈石與所有輔助材料。

        同一件裝備也將隨著精煉次數的增加而降低精煉成功率。靈石可以通過任務或殺怪獲得。品質越高成功率越高,屬性越高成功率越低。

        裝備的合成:任何三件裝備都可以通過轉化合成為一件裝備,具體情況請自行摸索。

        裝備的鑲嵌:鑲嵌輔助寶石來提高裝備屬性。每件裝備除自帶鑲嵌孔外有三次打孔機會,

        打孔成功率隨裝備等級的提高而降低,打孔失敗不對裝備自身產生影響。鑲嵌成功率也隨著裝備等級的提高而降低。鑲嵌失敗損失輔助寶石,對裝備自身不產生影響。

        PK係統:《重生》設有切磋、決鬥、獵殺、三種模式。切磋需雙方同意,戰鬥中死亡無任何損失;

        “決鬥”需雙方同意,死亡情況等同於正常死亡;“獵殺”無需任何條件,只是一場狩獵,發起者也沒有任何懲罰。

        罪惡值大於3的玩家殺怪無法獲得經驗、物品,無法購買物品,無法領取任務。死亡後立即原地複活。

        罪惡值決定於npc對玩家的好感,罪惡值過高的玩家npc將拒絕與之來往。每在線24小時遊戲時間消除一點罪惡值。罪惡值小於3的玩家殺死罪惡值高於3的玩家不受懲罰。兩位罪惡值均大於3的玩家決鬥/強行決鬥死亡按正常規則計算。

        死亡處罰:玩家正常死亡等級降低,最低降至當前轉職等級。如一個180級的玩家最低隻能降至五轉最低等級150級。死亡扣除已加屬性點,升級後重新獲得。由於死亡不影響轉職次數,不對技能造成影響。如降級後不滿足裝備使用條件自動卸下該裝備。

        《重生》與現實時間比例為8:1,即現實中3小時為《重生》遊戲中一天。

        遊戲虛擬度為100%,同時含有暴力、血腥效果,保證遊戲的刺激指數。

        遊戲其餘情況請自行摸索。《重生》,就是另一個世界。

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