西元2038年,台灣。
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這年是台灣電子競技聯盟創辦三十週年,電子競技已成為全世界職業化的運動,尤其在不久前才粉碎韓國長期壟斷ESO冠軍美夢的台灣,電競運動職業人口達十萬人之鉅;因應三十週年紀念,賽程的安排也比以往密集,電競聯盟協會還發出佈告:「奪下三十週年紀念冠軍得主,將獲得獎金新台幣一千萬圓,及電競聯盟高級保障執照一張。」於是,十萬職業玩家大軍無不摩拳擦掌,準備挑戰這名利雙收的唯一機會。
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六月,台灣,新台北,電科五區,某大樓。
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天氣酷熱,大樓內也燥熱異常。
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這是TeSL(台灣電子競技聯盟)北區會場,競技一區A賽程。
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下半季例行賽最後一天,許多玩家為最後些微積分的領先或落後,影響排名順序而奮戰。
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電競聯盟上下半季例行賽各為四個月,前年的九月至十二月為下一年度的上半季例行賽,一月至二月期間為選手休賽調整期;當年度三月到六月為下半季例行賽,緊接著七月份是電競運動玩家與電競運動愛好者狂熱時刻來臨。
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七月一日開始,長達一個月的天榜千人淘汰賽開始。
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天榜,乃是全亞聯盟所設立的一項指標性排行,也就是所謂的泛亞洲電競綜合實力排行榜的簡稱。每個玩家各項遊戲數據都有其個別定義的排行榜,如格鬥榜就代表個人在格鬥類型遊戲上累積分數所得排名;特殊成就榜則是在各類不同遊戲中獲得該遊戲特殊成就累積分數所得排名,依此類推。
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每年暑假,是天榜排名前千位高手級玩家捉對廝殺,激烈拼鬥的時候。賽程採取單淘汰制,排名第一名者對上第一千名者,排名第二名者對上第九百九十九名者,排名第三名者對上第九百九十八名者…依此推算,初賽共五百組對戰組合。最後冠軍得主,將獲得由聯盟提供各項禮品獎賞,前三名僅獲得豐沃的生涯積分累積點。於是每年都有來自各地的職業玩家前仆後繼,洶湧而至。
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競技一區A賽程由電腦隨機選出的遊戲是「快打旋風Online」,會場呈現無數個圓圈環繞,每個圓圈代表一場賽事的進行;圓圈內有兩顆大型電子圓球儀器,稱作「模擬儀」。
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模擬儀是超科技一大突破,廣泛運用在軍事和電子競技上。外型除了許多管狀連接線、體表感應計、集發腦波Y區塊之外,一般看來只是個大鐵球。但當玩家進入球體內,模擬儀會迅速感應該玩家全身資訊、銀行帳號、遊戲成就等等相關資料。甚至連學校在學成績都有辦法連接傳輸出來。
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總括來說,不管在哪個層面,模擬儀是二十一世紀中期不可或缺的電器。
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會場內,兩台模擬儀不停閃爍著五顏六色,正在進行資料分析作業的燈光。
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大螢幕上兩名擬真角色喘噓噓對峙著。
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據大會紀錄台公佈的數據顯示,兩位玩家各是兩勝兩敗打平,場上進行的正是關鍵第五戰。
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邊上的觀眾席座無虛席,此起彼落的加油聲不斷,三台攝影機不斷推軌滑動拍攝現場的熱鬧畫面。
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畫面上,金髮格鬥家略佔優勢,血量尚有百分之五十,鬥氣值兩格;反觀對手油頭西裝男,血量剩下百分之二十,鬥氣值一格。數據上來說,怎麼看西裝男落敗的機率高得不可逆轉。
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「真是糟糕啊…」聲音從左邊模擬儀發出。原本該是擔心的話語,用如此輕描淡寫的語氣表現,顯露出發話者輕蔑對手的高傲。
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「唉呀!無妄選手已經呈現紅血狀態,看起來萬分驚險啊!」戴著可笑大眼鏡的主持人亢奮地轉播比賽。
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這款遊戲改編自日本卡普空公司1987年出品的「快打旋風」,在港陸兩地稱為「街頭霸王」,一般通稱「SF」、「街霸」,堪稱上個世紀末格鬥遊戲的始祖。
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此線上版剛從模擬儀復刻移植進而優化之時,網際間討論毀譽參半,讚美方抱持著「遊戲跟情人一樣,還是老的好」的面向辯白;貶低方則不懂「難道沒新梗了嗎?一直炒冷飯不會比較好吃」的基礎反駁。
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挾帶著褒貶不一的超人氣,遊戲剛問市第一天,首波內含隆初代套裝及經驗值加成護腕的全亞洲限定版十萬套,在短短不到六個小時之後被洗劫一空。
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跨時代的遊戲,跨時代的玩家。
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並且高居大亞洲遊戲排行榜格鬥類冠軍寶座長達三個月多才被也是復古遊戲翻新的「KOFonline」給壓下。
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看見此遊戲榮景,不管哪個時代的玩家都會笑得闔不攏嘴。
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遊戲公司也是。
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番外篇
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※
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嗶———
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畫面閃出。
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啊,在拍我嗎?等等,咳咳!
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你好你好~
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我是黃梧桐,黃梧桐就是我。
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目前是TeSL聯盟職業選手,ID:無妄。
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綜合榜排名第三,格鬥榜排名第七,戰術排行榜排名第九,冒險點數排行榜排名第二,還算是個遊戲高手。
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然而,這些頭銜如果沒有堅強實力做為後盾,將只是一小小虛名。
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這是TeSL聯盟北部會場,競技一區A賽程,也是例行賽最後一天。
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而這場比賽的勝負對我們雙方都有不小的誘惑因素,在這場比賽前,全亞聯盟天榜內我的排名是八百二十九名,他則是九百七十二名,任一方只要獲勝就能在七月的天榜千人淘汰賽中得到更有利的排名順位。
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我面前是格鬥排行榜第三的鄭凱,綽號「突攻小子」。是個非常強勁的對手。
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我們正在比賽的遊戲專案是經典格鬥巨作-「快打旋風Online」。
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現世所有遊戲幾乎沒有一款是不支援連線功能,根據我老爸的說法,在三十年前,像我一般大的年紀時,可是連半款虛擬實境遊戲都沒有。真難想像。
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天吶,那可多無趣。
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而這款「快打旋風Online」也算是款老遊戲了,在我還在讀小學時就已經存在。以它橫跨半世紀的魅力及歷史地位,在加上近幾年遊戲界吹起一股懷舊風,許多20世紀末的遊戲再度推廣問世。這款遊戲可堪稱本世紀最不可取代的遊戲。
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之一。
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好啦,我就是喜歡「快打旋風」這名字大過於「街頭霸王」嘛。
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目前戰場在古中國上海巷道,採五戰三勝制。
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由於屬於複刻版遊戲,遊戲執行畫面從最早的2D型態製作成虛擬實境,原先所設定的生命值顯示,俗稱「血條」功能已取消。改為數值顯示。
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在遊戲進行中選手只看得見我方生命數值,除了比賽會場大螢幕傳輸畫面可讓觀眾接收即時戰況外,參賽者無法獲得對手一切資訊。
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「快打旋風Online」的角色養成,並無原先原創角色可供選擇,則以玩家自創角色進行遊戲。遊戲內所有攻防特殊招式皆需要透過解任務關卡,或是下副本地圖挑戰地區頭目來獲得。相對地,玩家自創的專屬角色強大與否,取決於培育時間投入多寡。
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而原創遊戲角色被開發小組設定為AI-NPC,像春麗是道具店老闆娘,隆是日本區頭目之一,凱爾更惡搞,竟然是改變角色外觀的理髮沙龍設計師,真是受不了。
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言歸正傳,鄭凱不愧為格鬥榜第三,在我苦苦支撐下,目前和他正戰成四戰二勝二負,實在有些運氣的成分在裡頭。雖然血量居於絕對落後局面,身為職業選手的尊嚴,我可不會就此喪氣。
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來吧,最終盤鹿死誰手還難講呢,開始!
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再會了各位。
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畫面關閉。
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