自從1958年物理學家威利‧希金博特姆發明世界上第一款視頻式遊戲「雙人網球」以來,啟動了遊戲世界的齒輪。
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後來1961年的第一款電腦遊戲「太空大戰」,1978年的第一款PC遊戲「冒險島」,都是推動遊戲世界的始祖;而電玩遊戲演變到最後,終於朝著多人同時進行遊戲的時代。
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於是,1970年末英國人所創造的冒險遊戲「泥巴」(MUD),也就是世界上第一款文字形式進行的線上遊戲在悄悄現身。
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到了1997年,香港回歸那一年,廣受大眾好評,由美商藝電所研發的世界上第一款圖型化多人線上遊戲「網路創世紀」(UO)正式問世;然後,世界上第一款經營成功的「無盡的任務」(EQ)也受到「網路創世紀」的內容影響頗鉅,而後,開啟了網路遊戲的盛世。
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至於華人國度裡,除了泥巴這全世界普及的遊戲外,「傳奇」、「石器時代」、「天堂」、「天上碑」、「奇跡」,更是發動當時全境遊戲人口的遊戲熱潮。2000年之後,各式不同種類的線上遊戲更是如雨後春筍般冒出;而隨著遊戲人口的倍增,遊戲公司的經營模式、推動力也慢慢成熟。
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在遊戲漸漸轉向多人網路互動模式,原先高踞遊戲圈龍頭的日本漸漸跌落王座,由號稱線上遊戲大國的南韓取而代之,並早早已成立自國專屬電子競技聯盟。台灣在線上遊戲方面的狂熱,以及技巧、專業解析等等,可說算是亞洲頂級強國。而在2008年,台灣總算推動「電子遊戲競技聯盟」的誕生;也就是「台灣電子競技聯盟」(英文簡寫TeSL)。
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這每一步踏下的,都是跨越世代的突破。
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遊戲演變自此,已以另一種型態深植生活中。它可以是休閒娛樂的選項,可以是對戰競技的催成,最後,是否有可能變成第二人生的開啟呢?
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不知道。
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科技與人性的平衡點,也許就在未來。
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也許,「遊戲人生」將會成為新的生活重心,新的人生目標。
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而體感遊戲研發出來的帶領,說不定就是虛擬實境的始祖。
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有多少人的故事,會從遊戲中發揚光大?
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有多少人的寄託,會從遊戲中得到慰藉?
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或許,這些或許,就在不遠處。
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現在我想寫些故事,關於這些未來。
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關於,網路與遊戲。
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關於,人生與遊戲。
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關於,我和你。
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