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魔法世界:特別介紹-第一卷

首先,請容許我用這麼自肥的詞來表達,畢竟沒有出書還自稱卷,實在有點過分──即便曾經離出書那麼近。

另外,這應該算是遲到了才對,畢竟公開上傳的內容已經到第三卷了(又是卷:D)。

在我的小說中,我的建構方法我自己將其取名為假設建構法,是透過建立框架、設定與推演來推動劇情與內容的;雖然在各個節點具有固定的目標與設定,但在這過程中都是可動與可變更的。也因為關鍵節點的設定與劇情是固定的,因此即便發生如這次修文中文字量暴走,從舊文的12章節量暴漲到32章節,但也不妨礙內容的目的與過程。

同時,這也保證了金魚腦的我,在透過設定稿與設定檔的幫助下不會發生重大的BUG之類的問題;也幫助了我在安排與敘述場面時,有想像出來的實際的畫面可以敘述,而不是望文無圖。

若要比喻的話,劇情好比貝茲曲線般地起伏,但不論起伏大小,每個節點都不會改變他的位置。

那,該來說說第一卷的內容了。

在本故事中,《魔法世界》,是一個透過腦機接口與跨平台的遊戲。

在背景的時代中,有相當比例的人已經接受了腦機街口的手術,透過脊髓神經與轉換模組來接觸電子世界。

當然,這其中還需要考慮到一些情形。

人的成長過程中,是透過接觸、摸索、想像、預測與實踐完成循環的學習,方法本質上與現在的AI並無區別;因此一但突然換了環境,將會產生不同的反應。

如同突然把一個上了年紀的婆婆瞬間轉換到不同國家。當他看見不同的街道、人、車輛、器物、建築、裝潢、服飾、語言;這位婆婆可能會產生恐懼、焦慮,又或是興奮、歡喜等等情緒,其具體會是哪種情緒,因人的過往與學習認知狀態而異。

如此推定,將會確立不是每個人都適合電子世界的融入。這之中會有人感到恐懼、歡喜,或安寧等等不同的狀態,這大致可以定調為適應、不適應。

因此,能被系統選上,且丟入一個伺服器的人群,自然都是篩選過的人們了。

在第一卷中,主要的舞台是瓦倫那的王都。這是故事開始的地方,有著悠久的歷史與前人的恩怨與包袱。

畢竟是個全感遊戲,NPC不能只能有固定的對話與功能;而要有所反應的話,就需要他們的個性與經歷;由此一個邏輯鍊條因此打開。若要賦予AI個性,且該NPC須隨時間能自我迭代與更新個性,那便需要從頭去設定與演算一個人格了(即便簡易)。在不考慮現實電腦能否承受這種運算量的前提下,可以得出遊戲需要參考真實世界,並將一個民族乃至多個民族的歷史進行計算與模擬。

換句話說,遊戲內的人們不但有自己的記憶與人生、也有過往的祖輩,乃至於整個國家的文化。(當然,這種追溯也是有極限的,以現實世界來說,一個民族的民族性與記憶,也多只維持數百年而已),因此,瓦倫那與周邊國家、貴族之間的恩怨、商人團體的貿易網,都是有其歷史可循的。

所以,作為中途出現的空降玩家,就如同社會新鮮人在就職的公司裏,浸浴在公司文化中一樣,玩家們也必須承受這個歷史的包袱。

故事的時間由第二批玩家開始,他們就得揹起第一批玩家的行為所造成的影響。而稍早的第一批玩家,自然也揹起了故事設定的歷史包袱──這在第三卷會提到。

因而,在第一卷中,承襲了第一批玩家的業果,第二批玩家需要在惡劣的環境下生活與成長,如同我們出社會在前輩與他人的環境下前行。其中適當的轉換跑道,尋找藍海,便是他們所交出的答案卷。

這過程中,就像剛進大學的新生一樣,大家各自有團體的匯聚在一起,一起修課、一起夜唱與夜遊,抽抽鑰匙,罵罵老師;一起作弊、一起在宿舍偷煮火鍋湯圓……等等;同時,總有一兩個學長姐會偕手支援,帶帶新生,並拉啦社團、搞搞小團體之類的。

這個階段,總有些是需要去努力、需要去爭取;回報總會有,不過是福是禍就得走著瞧了。

在這階段,總有些犯錯,也總有倒楣的時候──例如出車禍這種橫禍。

在這一路上,有些人會掉隊、有些人會放棄、有些人會重組團體;也有些人,他們的小團體會走到畢業。

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