力量:每一點屬性點增加角色1物理攻擊力、0.3物理防禦力、1生命值。
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智力:每一點屬性點增加角色1.1魔法攻擊力、0.3魔法防禦力、1魔法值。
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敏捷:每一點屬性點增加角色1.5物理防禦力和1.5魔法防禦力。
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精神:每一點屬性點增加角色3魔法值和0.8魔法防禦力、0.4攻擊速度。
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體質:每一點屬性點增加15角色生命值、0.4物理防禦力、0.6魔法防禦力、0.05%爆擊率。
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在看完官方所釋出的屬性加權數值後,我決定將屬性點全數點在體質身上。
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「為什麼要點體質?」
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刺客不是魔法傷害最高的職業嗎?
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那將屬性點全部放在智力上的話不是更好?
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語婷面對我所做的這個決定,看起來十分不解。
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「我剛剛稍微看了一下美服的競技場視頻。」
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「確實,透過刺客的機動性和高爆發在競技場能有很好的發揮。」
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「不過,在面對守護系的減傷、衛士的高魔防和神槍的高控制下,即便刺客的傷害在高,卻依舊居於下風。」
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「更何況,還有套裝效果的加持。」
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說完,我把六件套裝的效果給展示出來,讓語婷更好理解。
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雙減(混和傷害減少):能夠使受到的物理傷害和魔法傷害減少x%(x取決於套裝的件數多寡,減少的傷害最高為65%。)
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物減(物理傷害減少):能夠使受到的物理傷害減少x%(x取決於套裝的件數多寡,減少的傷害最高為80%。)
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魔減(魔法傷害減少):能夠使受到的魔法傷害減少x%(x取決於套裝的件數多寡,減少的傷害最高為80%。)
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忽視(忽視防禦):有x%機率能夠無視敵人的防禦(x取決於套裝的件數多寡,忽視的機率最高為45%。)
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反傷(傷害反射):能夠使自身受到的傷害反彈x%給傷害者。(x取決於套裝的件數多寡,反射的傷害最高為70%。)
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增傷(增加傷害):增加x%的總傷害(x取決於套裝的件數多寡,增加的傷害最高為80%)。
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「如果他們的套裝效果又是魔減的話會怎麼樣?」
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不得不說語婷對於掌握事情的理解程度真的很好,她一看見效果就知道了我想給她看的重點是什麼。
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「可能要完美走位躲掉他們的每一個技能和普攻,來回拉扯個十分鐘才能贏吧?」
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「那這和你全點體質有什麼關係?」
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「妳想想,要是我穿著忽視或者增傷套,在爆擊率那麼高的情況下,解決他們要多久?」
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「懂了。」
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看見語婷理解後露出的笑容,我笑了笑,將注意力拉回遊戲裡。
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我打開了技能介面仔細地看了一下。
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因為現在等級是十級,所以目前總共有十點技能點。
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每個一共有十五招技能。
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而學習技能的等級分別落在5、10、15、20、30、40、50......
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20級後每十級才可以學習一招技能,這對刺客並不友善。
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要知道競技場可不會等到大部分的人都學到所有的技能才開放。
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而刺客這種與技能爆發息息相關的職業,所持有的技能數量就更加重要了。
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雖然有事先查過資料,也有問了一下語婷的哥哥,也就是拉自己來玩聖域之戰的語翔,但因為對於自己的風格還有待商榷,所以我還是先將所有技能都只點一級,剩下的加點在慢慢的進行摸索。
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而刺客5級和10級的技能分別是追風步和寒星閃。
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(5級)追風步:使自己的移動速度提升為200%持續10秒,技能等級越高,跑速增益越高。
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(10級)寒星閃:將千年寒霜覆蓋在利刃上,對敵人造成魔法傷害並有20%機率使下一次的攻擊提高2.5倍的傷害,技能等級越高,觸發機率越高。
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我稍稍地感嘆了一下,自己選擇的不愧是PVP職業啊……
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其他職業10級的時候至少都還有一招範圍技能可以群刷,一到刺客這裡就變成了單體技能,而且技能的冷卻時間還不短...
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把這兩個技能各點一點後,我將技能介面給關上,操控著雙語紹婷離開清源村,隻身前往鳳凰城去尋找聞廣。
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你就是皇族的後裔?
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這個玉珮......沒錯,就是你。
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在經過一段長對話後,總算將這個任務成功繳交。
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接下來NPC終於要指派第一個野外任務給玩家,但是我卻按下了對話右上角的關閉鍵,豪不猶豫的放棄了這個任務。
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「怎麼不繼續跟著劇情走?」
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從剛才開始,就一直注視著我的語婷對於這個舉動感到意外。
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要知道,跟著劇情走的話能不費任何力氣的就達到進入副本的最低等級-30級。
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但是眼下很明顯的,我並不打算走劇情路線。
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倘若不走劇情路線的話,升級的方式就只剩下…
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「刷野怪。」
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「妳仔細想一下,現在的玩家都在跟著劇情走,那麼野怪在沒有任何人去動的情況下,會有多少隻?」
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「可是如果有人跟你的想法一樣,那麼……」
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「那就更好了,反正我自己一個刺客刷怪的速度也偏慢,有人幫忙一起刷也不錯。」
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我說出來的方法完全沒錯,這一點語婷是完全明白的。
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但是她用著一副不相信這是我想出來的方法的眼神看著我。
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「哈啾!!!!!」
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同一個時間不知道為何,遠在美國的語翔打了一個非常大的噴嚏。
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「好像有點感冒了,在現在這個時候感冒可不太好阿。」
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語翔擤著鼻涕,像個呆頭呆腦的少年搖搖晃晃的走回自己的宿舍說。
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※※※※※
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我操控著雙語紹婷來到了10-20級的野圖-百獸谷。
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果然,如我所說。
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沿路上的野怪早早就聚成了一團。
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盜獵者-15級。
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語婷看到一開始的野怪等級就跟角色相差了5級,而且一次還要面對至少20隻,馬上就想叫我放棄。
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「試試而已。」
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然而我好像知道語婷想說什麼似的,在語婷開口前,我只是淡淡的說了一句。
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接著,雙語紹婷朝一群盜獵者衝去。
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盜獵者使用的武器為弓箭。
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因為遊戲採虛幻和真實共體,所以這遊戲並不存在任何的指定技,對方拿著小刀揮砍、弓箭亂射,只要閃躲得當,亦或是抓準時機進行傷害的抵銷,都能豁免傷害。
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也許美服的伺服器已經有高手能夠做到豁免傷害的這個程度。
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但是,我接下來的操作,語婷幾乎可以保證,如果將這操作做成視頻放在網路上,絕對是史上第一人。
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重點是……
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這是我的第一次操作!
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看似新人般的莽撞做法,卻有老手般的老練思維。
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雙語紹婷朝盜獵者筆直衝去。
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在進入盜獵者攻擊範圍的瞬間,所有人都轉向面對著雙語紹婷,並將弓箭舉了起來,準備射擊。
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所有箭矢一次射出!
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若是沒意外,一般人將會成為一隻刺蝟,身上插滿了箭矢,動彈不得。
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但眼前的雙語紹婷很明顯的,並不屬於一般人。
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他利用著耐力,在行走和疾跑之間進行著毫無規律的衝刺。
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為什麼是毫無規律?
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沒有固定的速度。
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毫無節奏可言的自由變換行動方式。
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雖然是這麼說。
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但雙語紹婷卻沒有受到任何一丁點傷害。
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一轉眼間,就已經突破了將近一半的箭矢。
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盜獵者的攻擊速度約為2.5秒至3秒不等,雙語紹婷雖然突破了一半的箭矢,但是所花的時間卻已經來到了第三秒。
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第二波箭矢射出!
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我雙手的速度也隨之加快!
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只見雙語紹婷施放了第一個目前擁有的技能-追風步。
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隨著角色的雙腳環繞著一絲絲的氣流,我的操作也隨著這氣流地牽引而漸漸的大膽起來。
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毫無規律的衝刺在這一瞬間開始給人的感覺變得順暢無比。
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一個微微的跳步和蹲低身子,輕鬆的躲過了另外一半的箭矢。
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看見這樣的操作,語婷除了驚豔還是只能驚豔。
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明明是第一次接觸這個遊戲,卻可以做出這麼完美的操作。
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雙語紹婷雙腳一躍,閃過了第二波大半的箭矢。
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「糟了。」
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語婷看見這個跳躍的距離,心裡已經出現了不好的想法。
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確實,雙語紹婷這個跳躍閃過了一大半的箭矢,但是如果沒能全數躲過的話…
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角色將被萬箭穿心!
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語婷仔細的觀察著雙語紹婷的落點,果然!
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雙語紹婷無法跨過長度這麼長的箭陣!
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「死定了。」
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語婷的已經可以確定雙語紹婷將因為眾多的箭矢插在自己身上而變成一隻刺蝟。
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可是很快的,她就明白了什麼叫做在事情還沒發生以前,永遠不要妄下定論。
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雙語紹婷將利刃從手上亮了出來。
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「如果是虛擬和現實共體的話……」
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「試試看吧。」
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也許是因為危機時刻而讓我勾起了挑戰心,我的嘴角不自覺的上揚,勾起了如同一抹皎月般的微笑。
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雙語紹婷的利刃附上了一層薄冰。
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學習的第二個技能-寒星閃被我在這個時候拿出來使用。
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接著,我用滑鼠從右邊迅速的滑至左邊。
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滑過的瞬間,明明應該射穿雙語紹婷的箭矢通通被冰給凍住,形成了一道薄薄的冰牆。
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並不只是這樣。
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我讓角色跳過冰牆後,放低身子的滑翔躲過了剩下來的所有箭矢,並開始展開刷經驗之旅。
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不愧是高於自己等級的野怪和弱國特別獎勵,僅僅解決一隻盜獵者,經驗就從0%一口氣飆升到19%。
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因為對方可是弓箭手,血量和防禦都不是很高。
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很快的,我就將所有的盜獵者解決,自身的等級也來到了14級。
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「怎麼做到的?」
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語婷看我的操作似乎告一段落,連忙就湊過來問道。
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「很簡單啊,就那樣。」
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