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【網遊】雨紗《【網遊】蒼穹劍跡online》書評

      紗紗妳好,首先感謝妳的「首單」。

      紗紗選擇的服務有:書評、建議、校稿。以下分別列出。

      因為是首單,玄夜看得比較細。希望紗紗不要介意。

      閱讀範圍:第七章完。書評完成時間:2016.03.24。

【書評】

      光看內容簡介,就知道紗紗是一個很細心的人。各方面都做得很完整,甚至可以說是相當精美。

      截至第七章,故事內容主要敘述一位玩家在遊戲中封頂後,跳伺服器挑戰自我,又將封頂,在現實中與夥伴相遇的故事。

      整體而言,漸入佳境。

      第五章開始,可以明顯感覺到紗紗的進步。敘述方式轉變,讓讀者開始產生代入感。此處可說是一個分水嶺。故事由遊戲轉到現實中進行。脫離網遊,主線轉向現實生活中的人際互動,反而更精采。原因可能如下:

      從劇情而言。第一章到第四章都在講同一件事──打王。更準確來說,是角色的對白、遊戲的資料介紹。

      角色的對白(注意,不是互動),從另一個角度來說,就只是角色在打鬧而已。角色的互動與打鬧,可以摻和著劇情展現,會更自然、生動。此處可惜的是,沒有劇情進展。或說這段劇情沒有意義。六波大軍就算砍成一波大軍也可以,每波應戰之間只是換人上前攻擊而已。因此劇情面不太夠。

      至於遊戲的資料介紹,這裡要注意的是:遊戲資料的功用與表達方式。如果那個資料沒有特別的意義,可能就不太需要寫出來。例如第二章中:

      「神農一夢」是法師的專用技能,施展一次消耗180點法力,回復我方全體5%生命,每升技能一級就往上疊加1%,技能最高可以升級到15級。

前半段為了下一句,解釋法師是個攻擊性和附加屬性都很高的職業,有存在的價值。但後半段的資料似乎就沒什麼意義。試想我們平常看到遊戲資料,會很仔細地一一看過它的數值嗎(撇除升級所需等情況)?多數都會選擇直接略過。何況是一個與我們毫不相干的遊戲資料?大多數的讀者看到「資料」,應該都會直接跳過,往下看。因此不太需要寫出沒有特定效用的資料。

      遊戲資料的表達方式則是另一個需要特別注意的地方。如同上方所述,多數人對充斥一堆數值的資料是不感興趣的。資料出現時,我們該如何抓住讀者的注意力?最好的方式是,把它偷偷塞在故事中!甚至要讓讀者看過後,完全沒發現剛剛出現過遊戲資料。當無意義的「資料」轉換成有用的「資訊」出現在劇情中,它就成為故事的一部分。

      前四章都在講同一件事,像是在原地打轉,故事沒有進展。所以,如果可以增加一些劇情,內容會更豐富;整體架構會更完整;網遊的部分也會更成形。

      和劇情息息相關的就是故事主軸與目標。單就前四章而言,故事主軸是打王;但以整個網遊小說而言,主軸不太明確。讓人疑惑「遊戲本身」在故事中佔有的分量是多少?除了打王之外,角色在遊戲中似乎沒有其他事情要做。因此看不出整個故事的主軸。相對的,人物沒有目標。雖然前四章看似有目標,要打王,但以整體而言,那不是重點。少了點往下走的目標與動力。會讓讀者不知道角色之後要做什麼,也會讓作者不知道該怎麼接下去(有時卡文的原因或許就在這裡)。

      以上玄夜把故事分成兩部分說明,接下來以整體提出一些想法。

      首先,這個故事跟一般網遊小說不太一樣。故事一開始主角就有屬於自己的團隊了。在少了劇情與互動的鋪陳下,該如何讓讀者「加入他們」?也就是說,怎樣才能讓讀者感覺到那個團隊的存在?這是紗紗可以思考的問題,同時也是這個故事手法的挑戰。

      再來,小說中有很多用語是玩網遊的人才知道的。如果沒有標註說明,解釋那個詞是什麼意思,沒玩過網遊或對這方面不太熟悉的人,可能會對內容一頭霧水。因此不容易打入一般大眾的市場,對小說而言可能會是個致命傷。

      網遊小說有一個很特別的地方:人物會有現實世界中的真實姓名,以及遊戲中人物的暱稱。麻煩的是,名字太多,容易使讀者感到混亂。如果真名跟遊戲暱稱沒有做出緊密的連結,讀者可能看著看著就不知道誰是誰了。遑論他可能隔很久才回來繼續看,或章節間更文相隔已有一段時間,更容易使人忘記人物的名稱與關係(除非人物特色很明確,讓人印象深刻)。另外,可以的話,同一個故事中,盡量不要取相近的名字。讀者容易看錯或搞混。

      前面說過紗紗很細心,但有時候太注重細節,反而容易過度描寫瑣碎的事。當所有內容都寫得很詳細時,會喪失故事的節奏,也會讓故事很難前進。因此每段劇情的輕重緩急可能要拿捏一下。節奏處理得好,故事就會更吸引人。

      我發現紗紗比較擅長寫畫面,不太擅長寫意識流。角色的想法、內心戲等等的描述有些薄弱,反而較常使用動作連接內容。可以加強一下這部分,帶出角色情感。或者強化動作描寫,利用互動表達角色的情感。

      剛說到第五章開始,能感覺到紗紗大幅進步。一方面是因為劇情有進展,另一方面是這部分的想法敘述能力也有進步,劇情連接更順暢。另外,個人覺得第五章的結尾很有趣,能讓人感覺到夏沫無厘頭的個性。

      此外,人稱使用也是一個影響故事精采度的原因。紗紗大部分使用第三人稱有限全知的觀點,讓觀眾能知道特定角色的想法。但有時候會有作者跳出來,感覺像突然有一個播報員在旁邊講解,讓人忽然抽離那個故事。例如第四章中:

      怪一出,青孤墨立刻來個火柱BBQ,但成效好像沒多好,每一隻只掉了不到四分之一的血條。

      ……靠,Boss技能,鷹紅眼。

      簡單來講,這個技能就是同化,雖然怪的樣子長得一樣,但數值可就差多了,而這個技能一開下去,那可是連數值都一樣啊。

      真是麻煩,這樣就只能一隻一隻打了不是嗎。

      這時,就有救星出場了。

第二段承上段,寫青孤墨的想法。第三段看不出是青孤墨還是客觀第三人的想法,「簡單來講,這個技能就是同化。」這句是客觀描述,要說是青孤墨的想法,有點刻意在向讀者解釋的意味。「雖然怪的樣子長得一樣,但數值可就差多了,而這個技能一開下去,那可是連數值都一樣啊。」這句是主觀想法,要說是客觀第三人的想法有點奇怪。第四段又寫青孤墨的想法。第五段突然切換成第三人,像有人拿著麥克風在旁邊解說,讀者的情緒瞬間被抽離。

      又如第七章中:

      好的,對話到此結束。

      然後,咱們再來看看另一邊。

這兩段就像有人突然在旁邊和你對話一樣。

      人稱觀點的使用要保持一致,故事才不會中斷。

      整體來說,有越寫越好的趨勢。希望紗紗可以堅持下去,完成這個故事。祝福妳。

【建議】

      其實大多建議都藏在書評和校稿裡講完了。

      有些不太擅長描寫的內容,可以模仿喜歡的作家或作品。一個字一個字打出來,就會發現不一樣。也能漸漸感受或觀察到他們對於這些內容的寫作方式與技巧。

      此外,也可以多讀相關的小說,培養那種感覺。

【校稿】

      以下分章一一提出(顯示方式:原本的故事內容→玄夜猜測語意後修改的內容或解釋):

〈0.   |   蒼穹劍跡online〉

      第一段:電腦網遊→網路遊戲。

      第二段:高峰→賣點。

      第三段:是某個正紅的網路小說→是「源自」某個正紅的網路小說。

      第六段:點開「了」遊戲介面→點開遊戲介面。

      最後一段:……不久後→不久後(此處沒有語意未完的意思,不需要前面的刪節號)。

〈1.   |   幫派魔王〉

      第十一段:一、每一隻都是各種畸形→「都是『各種』畸形」為口語化用詞,感覺怪怪的。二、醜的要死→醜得要死。三、嫌惡的→嫌惡地。四、很乾脆的→很乾脆地。

      第十二段:而且,冷絕殤居然也就接下了這個爛攤子→冷絕殤居然就這樣接下這個爛攤子。(而且、居然、也等連接詞,一起放在這裡不通順)

      第十五段:角色再次移動……然後再回到原位……→前面已有「再次」,後面最好不要重複「再」這個字。「然後」等同於「再」,兩者擇一使用就好。

      第二十段:煙、青,你們?→有點突兀。

      第二十一段:形容詞沒有營造出形容詞的那種感覺。如:幫主特有的特效就是如此「華麗」→如何華麗?前面的形容彷彿只是說明衣著顏色。

      第二十段到二十三段,這裡有一個疑點:為什麼鳶沫先發現他們,才顯示他們上線?如同鳶沫有神通,提早感應到他們。

      第三十四段:緩緩的→緩緩地。

      有些部分,雖然是對話,沒有空白或標點符號斷句,會讓人看到快要斷氣。還有一點要注意的是,如果對話很一般且沒角色專屬特色,若沒有標點符號,感覺不出語氣及情緒。

〈2.   |   紫姬之心〉

      第二段:第三波「、和」稍後的第五波→頓點與和擇一使用,兩者意思相同。

      第四段:自然就分成兩組「了」解決了→自然就分成兩組解決了。

      因為是網遊,或許有些數字使用阿拉伯數字展示比較清楚。但其他數字還是使用國字的一二三會比較好。如:剩下的8人→剩下的八個人。

      倒數第十段,討論中青孤墨已經講過「呼聲最高的好像是結婚系統」,後面倒數第五段的敘述「呼聲最高的,便是結婚系統和神寵系統」就不需要了。

      倒數第二段:通關→通過。

〈3.   |   敬請期待〉

      第四段:高得報表→高得爆表。

      第五段:個性也很婊→這句話想表達的意思是?(是否有用這個字的必要性)

      第七段:基本上Boss就「掰」了→基本上Boss就「拜拜」了。(口語上會使用「掰」字讀音,但書面上目前依舊使用「拜拜」二字,表示再見。)

      第八段:「有」很少人會選這個職業→很少人會選這個職業。

      第九段:尤其她攻擊排行榜可是第九名呢→尤其她「在」攻擊排行榜可是第九名呢。

      第十段:再來開範圍→再開範圍技。

〈4.   |   大神威能〉

      第四段:小怪都只掉皮毛→小怪「血量」都只掉皮毛。

      第二十七段:打的過→打得過。

      第三十四段:長的一樣→長得一樣。

      第五十三段:同時質問的部分很順、很有畫面,但兩人同時講話,對話框需換行,不可並列。

      第七十二段:都一起波及→都被波及。

      第七十四段:柳青妍和任安看著自家大神「面帶可怕微笑地敲鍵盤滑鼠,無言。」→柳青妍和任安看著自家大神「敲鍵盤邪笑,雙雙無言。」

〈5.   |   系花娘娘〉

      第一段:(眾玩家)→(眾玩家)(括號要使用全形)。

      第二段:一、那當然是為了→當然是為了。二、「討」個好位子→「找」個好位子。

      第三段:這些基本上她都可以不聽,因為「這些」她在家裡就已經學過了→這些基本上她都可以不聽,因為她在家裡就已經學過了(「這些」重複)。

      第八段:高幾率→高機率。

      第二十四段:筆電作業和課本→筆電「、」作業和課本。

      第二十五段到第二十七段:任安和冷禹汐經過,看到夏沫的部分,可以多描寫一點(內心戲)。加深男女主角對彼此的印象,也可作為後續故事的伏筆。

〈6.   |   校花幫主〉

      第六段:任安繼續哭笑不得,「嗯,是妳喔。」→居然有這麼迷糊的人!任安突然不知道該說些什麼,只好跟著回答:「嗯,是妳喔。」(可以用動作代替形容詞,避免同樣的詞彙一直重複出現。)

      就算是兩人在對話,也只能使用單引號,不能使用雙引號(雙引號須在單引號內使用)。

      內容有時候會有奇怪的頓點。例如:第十八段。

〈7.   |   校草大神〉

      第九段:驚嘆號與問號不可連用。(2016.04.27更正:輕小說可以斟酌使用【感謝祈空的建議】)

      第三十三段到第三十四段:還有,跨服巔峰。→沒有句點,不可換行。

      第三十九段:排的滿滿滿→排得滿滿滿。

      倒數第四段(作者的話):部份→部分。

      接著統整來說。

      整體而言,用詞有些過於口語化。如:那、了等詞。

      另外,紗紗最近應該很常看大陸的小說,所以許多用詞較偏向大陸用語。

      標點符號的部分(都要使用全形)。每段首行前面要空兩格(全形空白)。方括號與冒號都要使用全形。再來,逗點與句點的使用。不是一段話一個句點,而是一句話一個句點。該用句點一直用逗點,也會讓人讀到快斷氣。

      大約是這樣。有越多可以點出來的問題,就代表有越多進步的空間與可能性。希望紗紗可以繼續加油,完成這部作品。

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