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遊戲導讀

遊戲導讀

      無規矩不成方圓。既然是遊戲小說,當然得有必要的設定。為了方便各位大大理解各種裝備的屬性和怪物屬性,我在此特地舉例說明:

      1、就護甲而言,一般都具有等級(D)、防禦(F)、耐久(N)和重量(Z),而品級好的護甲還附加有其他屬性,譬如:提高防禦百分比、法術抗性、減傷、致命一擊、技能等等。

      護甲的分為布甲、皮甲、鎧甲,由於負重、力量和敏捷的影響,魔法類的職業一般裝備的是布甲,敏捷類型的職業裝備的是皮甲,而戰士與力量型的和尚基本是裝備鎧甲。

      正常情況,(1)無屬性布甲,F=D*(1/3)D*(1/2),N=10D*(1/3),Z=D*(1/3)。

      青銅布甲,F=D*(1/2)D*(2/3),N=10D*(1/3),Z=D*(1/3)。

      白銀布甲,F=D*(2/3)D,N=10D*(1/2),Z=D*(1/3)。

      黃金品級以上的布甲,這三樣屬性的設定與白銀品級的一樣。

      例如:邪惡道袍,黃金護甲    ,37級    ,茅山道士專用,物理防禦24-37,暗黑抗性10%,提高法術攻擊10%,減傷10%,耐久400/400,重量18。

      而護腕和護肩類的裝備,區別只在F:

      無屬性,F=    D*(1/4)D*(1/3);青銅品級,F=    D*(1/3)D*(1/2);白銀品級,F=    D*(1/2)D*(2/3);黃金品級以上的都與白銀品級的相同。

      (2)無屬性皮甲,F=D*(1/2)D*(2/3),N=10D*(1/2),Z=D*(1/2)。

      青銅皮甲,F=D*(2/3)D,N=10D*(2/3),Z=D*(2/3)。

      白銀皮甲,F=DD*(3/2),N=10D,Z=D

      黃金皮甲,F=D*(3/2)2D,N=10D,Z=D。

      紫金皮甲,這些屬性與黃金品級的相同。

      如:白狼皮甲,青銅護甲,等級10,力量需求5,敏捷需求10,防禦7-10,敏捷+3,重量7,耐久70/70。

      護腕類的其他裝備:

      無屬性,F=    D*(1/3)D*(1/2),N=10D*(1/3),Z=D*(1/3)。

      青銅品級,F=    D*(1/2)D*(2/3),N=10D*(1/2),Z=D*(1/2)。

      白銀品級,F=    D*(2/3)D,N=10D*(2/3),Z=D*(2/3)。

      黃金品級,F=DD*(3/2),N=10D*(2/3),Z=D*(2/3)。

      紫金鎧甲這些屬性都與黃金品級的相同。

      (3)無屬性鎧甲,F=DD*(3/2),N=10D,Z=D。

      青銅鎧甲,F=D*(3/2)2D,N=15D,Z=D*(3/2)。

      白銀鎧甲,F=2D-3D,耐久=20D,Z=2D。

      黃金品級以上的鎧甲,這三樣屬性的設定與白銀品級的一樣。

      如:地靈戰甲,黃金鎧甲,等級40,力量需求80,敏捷須求40,防禦85-148,提高防禦10%,增加致命一擊3%,減傷15%(受到傷害時,減少傷害值的15%),重量80,耐久600/600。這件黃金甲屬性較一般的好,所以防禦有些出入。

      鎧甲其實還可以分為輕甲和重甲,輕甲質地輕盈,重量較一般的低,防禦也低;重甲當然就是防高,重量也高。

      護腕類的其他裝備:

      無屬性,F=    D*(2/3)D,N=5D,Z=D*(1/2)。

      青銅品級,F=DD*(3/2),N=10D,Z=D。

      白銀品級,F=D*(3/2)2D,N15D,Z=D*(3/2),黃金以上的都與白銀品級的相同。

      2、武器一般具有等級(D)、單手攻擊(DS)、雙手攻擊(SS)、物理攻擊(W)、魔法攻擊(M)、耐久(N)、重量(Z)這些屬性。根據武器的特點,可劃分為三種類型,力量型、敏捷型和法術型。

      (1)力量型武器一般是戰士與和尚使用,如刀槍棍,一般情況下:

      無屬性的,DS=D*(1/2)D*(3/4),SS=DD*(3/2),N=10D,Z=D。

      青銅品級,DS=D*(3/4)D,SS=D*(3/2)2D,N=15D,Z=D*(3/2)。

      白銀品級,DS=DD*(3/2),SS=2D3D,N=20D,Z=2D。

      黃金品級,DS=D*(3/2)D*(5/2),SS=3D5D,N=20D,Z=2D。

      紫金品級,DS=2DD*(7/2),SS=4D7D,N=20D,Z=2D。

      如:龍泉寶劍,紫金武器(可成長),當前等級48,單手攻擊102-178,雙手攻擊205354,攻擊提高20%,出招速度增加15%,致命一擊提高5%,附帶技能    『幻象分身斬』(能幻出三道與玩家一模一樣的幻影,除真身外,每個幻影擁有真身的30%屬性。持續時間3秒,消耗MP100,每次使用間隔時間為2小時)。附帶技能『百魂蕩魄』(召喚大量亡魂侵蝕周圍敵對單位靈魂,中招者所有屬性下降50%,持續5秒。使用間隔時間為2小時。死靈生物方可使用。),附帶技能「噬血」(能吸收對方被攻擊時損失HP的10%轉化為自身HP)重量100,耐久960/960。

      (2)敏捷型武器一般是敏捷型職業使用,如弓箭匕首:

      無屬性的,W=D*(3/2)2D,N=10D*(2/3),Z=D*(2/3)。

      青銅品級,W=2D3D,N=10D,Z=D。

      白銀品級,W=3D5D,N=15D,Z=D*(3/2)。

      黃金品級,W=4D7D,N=15D,Z=D*(3/2)。

      紫金品級,W=5D9D,N=15D,Z=D*(3/2)。

      如果不將他們的攻擊調高,對戰高防戰士,根本難以破防。而上述的武器攻擊中,弓箭是按一般情況下計算的,單一的弓並不具有這麼高的攻擊,如:

      鳳凰戰弓,白銀武器,等級35,力量需求25,敏捷需求70,攻擊80-155,攻擊速度提高10%,附帶技能    「火焰箭」(使箭枝附帶火焰傷害20點,消耗MP15)重量50,耐久525/525。

      配上破甲箭,使用等級30級,敏捷需求35,攻擊力32-42,發射速度提高10%,對重甲傷害額外加成10%。

      攻擊就達112197。

      (2)魔法型武器一般是魔法職業使用,如法仗:

      無屬性,W=D*(1/2)D,M    =DD*(3/2),N=5D,Z=D*(1/2)。

      青銅品級,W=D*(1/2)D,M=    D*(3/2)2D,N=5D,Z=D*(1/2)。

      白銀品級,W=D2D,M=2D3D,N=10D,Z=D。

      黃金品級,W=D2D,M=3D5D,N=10D,Z=D。

      紫金品級,W=D2D,M=4D7D,N=10D,Z=D。

      如:

      虔誠法杖,黃金武器,60級,智力需求150,物理攻擊62-122,魔法攻擊255-450,提高土系魔法傷害10%,攻擊速度提高15%,致命一擊3%,重量60,耐久600/600。

      耐久度,近戰系的每5分鐘消耗一點,而遠程攻擊的每2分鐘消耗一點,耐久低於總耐久的1/10時,裝備的屬性降為同樣的百分比,耐久為0時,意味著裝備完全破損。

      一般而言,青銅裝備是附加屬性點;白銀品級增加的屬性百分比為5%、致命一擊1%、一般不附帶技能;黃金裝備附加的屬性百分比為10%、致命為3%,附帶的技能多為中級技能;紫金裝備附加的屬性百分比為15%、致命5%,無視對方防禦3%,附帶的技能一般為高級技能,而仙器和神器當然不可以用常規的屬性來衡量,它或許只具有特殊的效用。

      致命一擊的傷害值是正常計算下最高攻擊的2倍;而發揮無視對方防禦,最低的傷害也是正常情況下的最高傷害,最高傷害可以達到普通時的4倍。

      3、       怪物的屬性設定。1-30級是一階,31-60級是二階,    61-100級是三階,101-150級是四階,151以上是五階。

      普通怪包含,五行屬性、等級(D)、物理攻擊(W)、魔法攻擊(M)、物理防禦(F)、法術抗性(K)、HP、MP、速度(S)、閃避(B)和技能(J)。

      (1)一階物理攻擊類型的怪:

      W=3DD*(9/2),F=4D7D,S=B=2D,HP=40D,MP=0。

      一階的物理攻擊型怪只是普通的物理攻擊,不具有技能。根據金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的原理,怪的法術抗性,它所屬的五行抗性為5%,克它的五行抗性為-15%,為它所克的五行抗性為5%。人型怪沒有五行劃分,如

      黑鐵礦工,人型生物,等級18,HP750/750,MP100/100,物理攻擊55-84,物理防禦72-136,技能攻擊68-102,速度40,閃避40,,技能,飛鍬斬。

      一階魔法攻擊類型的怪:

      W=D*(1/2)D,F=2D3D,M=3D5D,S=B=(2/3)*D,HP=30D,MP=20D。

      五行抗性與物理攻擊型的相同。

      一階boss即為低階boss,能力值是普通怪的4倍,受五行影響只是普通的1/5。當然,多數boss都有特色屬性。

      (2)二階物理攻擊類型的怪:

      W=4D7D,F=5D9D,S=B=2D,HP=55D,MP=5D。

      五行抗性分別為10%,10%,10%,設定的資料只是普通比例,很多時候,怪物的攻防敏傾向不同,所以屬性出入比較大。

      如:

      黑熊,木系,等級41,HP2100/2100,MP200/200,物理攻擊212-340,物理防禦245-393,技能攻擊310-477,木系抗性5%,土系抗性10%,金系抗性-10%,速度72,閃避72,技能,風爪。

      二階魔法攻擊類型的怪:

      W=DD*(3/2),F=3D5D,M=6D10D,S=B=2D,HP=40D,MP=40D。

      受五行影響與物理攻擊型相同。

      如:

      骷髏術士,死靈生物,等級45,HP1850/1850,MP1900/1900,物理攻擊47-70,魔法攻擊276-455,物理防禦140-238,暗黑法術抗性10%,神聖法術抗性-10%,速度102,閃避102,技能,暗黑纏繞。

      二階boss即為中階boss,能力值是普通怪的5倍,五行影響受制減弱,抗性增強。

      (3)三階物理攻擊類型的怪:

      W=6D10D,F=7D12D,S=B=3D,HP=70D,MP=10D。

      五行抗性分別為15%,10%,15%。

      如:

      鐵甲龜,水系,等級70,HP5050/5050,MP750/750,物理攻擊458-724,防禦592-1034,技能攻擊572-988,水性抗性18%,土系抗性-12%,火系抗性20%,速度224,閃避224,技能,水療法,冰刺。

      三階魔法攻擊類型的怪:

      W=D*(3/2)2D,F=5D8D,M=8D15D,S=B=2D,HP=50D,MP=60D。

      受五行影響與物理攻擊型相同。

      三階boss即為高階boss,能力值是普通怪的6倍,五行影響受制減弱,抗性增強。

      (4)四階物理攻擊類型的怪:

      W=8D15D,F=10D17D,S=B=4D,HP=80D,MP=20D。

      五行抗性分別為20%,5%,20%。

      四階魔法攻擊類型的怪:

      W=2D3D,F=8D15D,M=12D20D,S=B=3D,HP=50D,MP=60D。

      受五行影響與物理攻擊型相同。

      四階boss即為靈獸,能力值是普通怪的9倍,五行影響受制減弱,抗性增強。

      (5)五階以上的怪屬性基本與四階相同,五階以上的boss即為仙獸、神獸,能力值什麼的,我也不清楚!

      寵物的品級劃分是根據它的成長而定[寵物成長=(寵物現在等級的屬性點總和1級時的屬性點)/(現有等級1)],一般說來成長在5點以下的劃為下階寵物,5-10點成長的寵物為中階,10以上至15點的為上階寵物,15-20的為靈獸,20點成長以上的就是仙獸了,至於神獸只是傳說中的強大存在,他們的恐怖實力是無法用正常的資料來衡量的。

      下階寵物每升一級,除屬性點增加屬性外,增加10HP,MP5,防禦增加1-2。

      中階寵物每升一級,增加15HP,MP5,防禦增加2-3,(物理型增加物理攻擊,魔法型增加魔法攻擊)

      上階寵物每級增加20HP,MP10,防禦增加3-4,攻擊增加1-2。

      靈獸級寵物每級增加25HP,MP10,防禦5-8,攻擊增加2-3。

      仙獸每級增加,30HP,MP15,防禦6-10,攻擊增加3-4。

      如:天賜一級時的屬性

      主人:藍蝙蝠。

      等級1

      屬性:水、火、木三系

      HP350/350,MP200/200

      力量:15

      敏捷:13

      體力:16

      智力:12

      攻擊:15-30

      防禦:50-56

      閃避:26

      速度:26

      火系抗性15%,木系抗性20%,水系抗性20%。

      技能:暫無

      饑餓度:100

      忠誠度:100

      31級時屬性:

      天賜

      主人:藍蝙蝠。

      等級31

      屬性:水、火、木三系

      HP2830/2830,MP1030/1030

      力量:230

      敏捷:158

      體力:169

      智力:105

      攻擊:334-606

      防禦:552-944

      閃避:316

      速度:316

      火系抗性10%,木系抗性10%,水系抗性10%。

      技能:赤炎,冰咆哮

      饑餓度:100

      忠誠度:100

      天賜的成長=[(235+158+169+105)(15+13+16+12)]/(311)=20。5

      以上純屬個人杜撰,僅僅是作參考,而不是樣板,小說中很多地方寫到的物體都與這個出入較大,遊戲是變化的嘛。

      前面九十多章遊戲描寫比較少,後面會逐漸增多,網遊小說,遊戲才是硬道理。

      個人的考慮是有限的,如果發現錯誤,請各位大大指出,我會逐漸完善。

      原以為寒假能寫很多章,可是與老同學聚會,然後一些瑣碎的事耗盡了很多時間,等重新對自己寫下的文字定義一番,已經沒有太多時間碼字了。我覺得我的寫作態度還算認真,寧缺毋濫是我所信奉的。我不可能一天寫下上萬字,這對我來說太困難了,總之我會儘量在保證品質的同時又加快寫作速度,回報期待本文的大大們!

      新春愉快,給你們拜年了!

      藍藍回來了。

        技能設定-戰士篇

      技能的設定讓我頭疼,如果按照職業的細分,分別設定不同的技能,我絞盡腦汁也無能為力,光名稱就夠我徒呼無奈了。

      由於主角是戰士,所以詳細地列出各階技能。至於其他職業的技能設定,你們說有必要就有必要。

      集思廣益!大家想到合理的技能和裝備設定以及它們的酷名,請千萬不要吝嗇。急求各職業的套裝設定和終極技能名稱,以及寵物麒麟的命名和技能設定。

      以下是我目前想到的,系統職業工會處可以進階時可購買的技能,暫時性的比較簡單,以後逐漸完善。

      戰士篇:

      (1)

      劍戰士

      一階技能:

      基礎劍法,劈、撩、掃、拍、刺、劃、抖、拽、搓、撥、格十種基本劍招。

      一級劍法,低級技能,可以將基礎劍法的基本劍招連成二連擊。

      二階技能:

      追星斬,中級技能,速度瞬間提至兩倍衝擊對方,2%的使對方致暈1秒,需5米衝刺距離,持續時間3秒,冷卻時間2分鐘。

      二級劍法,中級技能,可將基礎劍法的劍招組合成三連擊。

      三階技能:

      靜心訣,高級技能,輔助技能,提高HP上限和負重。

      三級劍法,高級技能,可將基礎劍法的劍招組合成四連擊。

      石盾,高級技能,限單手劍,持盾時可將防禦提高。(2倍)

      劍術專精,高級技能,限雙手劍,提高出招速度和劍術傷害。(15%,25)

      四階技能:

      終極技能待定……

      其他幾個職業的技能僅供參考。

      (2)

      槍戰士

      一階技能:

      基礎槍法,挑、刺、掃、拍等基本槍術。

      一級槍法,低級技能,可以將基礎槍法的基本槍招連成二連擊。

      二階技能:

      追魂刺:中級技能,速度瞬間提至兩倍衝擊對方,2%的致命一擊,需5米衝刺距離,持續時間3秒,冷卻時間2分鐘。

     

      二級槍法,中級技能,可將基礎槍法的簡單槍招結合成三連擊。

      三階技能:

      靜心訣,高級技能,輔助技能,提高HP上限和負重。(10%)

      三級槍法,高級技能,可將基礎槍法的基本招式組合成四連擊。

      血戰八方,高級技能,限馬下使用,群攻技能,可將連招分別攻擊四周敵人,提高出招速度,但攻擊時自身的HP會持續下降。(10%)

      衝鋒陷陣,高級技能,限雙坐騎上使用,瞬間提高坐騎速度,一定幾率造成對方雙倍傷害。(2,25%)

      (3)

      刀戰士

      一階技能:

      基礎刀法,砍、撩、劈、架等基礎刀招。

      一級刀法,低級技能,可以將基礎刀法的基本刀招連成二連擊。

      二階技能:

      天心斬,中級技能,速度瞬間提至兩倍衝擊對方,2%造成雙倍傷害,需5米衝刺距離,持續時間3秒,冷卻時間2分鐘。

      二級刀法,中級技能,可將基礎刀法的簡單招式組合成三連擊。

      三階技能:

      靜心訣,高級技能,輔助技能,提高HP上限和負重。

      三級刀法,高級技能,可將基礎刀法的基本招式組合成四連擊。

      狂亂,高級技能,限雙刀戰士,群攻技能,不分敵我攻擊四周,同時提高自身HP上限和攻擊。

      轉化,高級技能,限單刀戰士,損失自身HP換取傷害值,同時提高致命和攻擊。

      (4)

      斧戰士

      一階技能:

      基礎斧術,基本的用斧招式。

      一級斧術,低級技能,可以將基礎斧術的基本斧招連成二連擊。

      二階技能:

      逐日斬,中級技能,速度瞬間提至兩倍衝擊對方,2%無視對方防禦,需5米衝刺距離,持續時間3秒,冷卻時間2分鐘。

      二級斧術,中級技能,可將基礎斧術的簡單招式組合成三連擊。

      三階技能:

      靜心訣,高級技能,輔助技能,提高HP上限和負重。

      三級斧術,高級技能,可將基礎斧術的基本招式組合成四連擊。

      (5)

      錘戰士

      一階技能:

      基礎錘法,砸、掃、掄、撞等基本錘招。

      一級錘術,低級技能,可以將基礎錘術的基本錘招連成二連擊。

      二階技能:

      迅雷斬,中級技能,速度瞬間提至兩倍衝擊對方,2%將對方攻擊造成傷害的50%反彈,需5米衝刺距離,持續時間3秒,冷卻時間2分鐘。

      二級錘術,中級技能,可將基礎錘術的簡單招式組合成三連擊。

      三階技能:

      靜心訣,高級技能,輔助技能,提高HP上限和負重。

      三級錘術,高級技能,可將基礎錘術的基本招式組合成四連擊。

      狂化,高級技能,限單錘戰士,降低自身防禦和HP瞬間提升攻擊和移動速度。

      暴雨,高級技能,限雙錘戰士,群攻技能,如同暴雨般狂暴地攻擊四周。

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