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風之詩篇使用手冊4.5

風之詩篇使用手冊

Suzune   ver4.5

1.風之詩篇的世界

『詩文』是「希爾芙」世界中一切力量的源頭。

在亙古之時,風精靈「希爾芙」以精靈『詩文』創造了世界萬物,並且將它傳授給自己的子民。在風精靈的恩惠下,幾千年來各個種族依靠精靈『詩文』的力量,建立起屬於自己的文化。

北方大陸上,堅定的精靈信仰與詩文研究的古老文明,是以詩教為首的「語言文化」。

自古生活於森林、平原、大海中的精靈子民,相信著萬物之律的他們,依尋大自然建立起的「自然文化」。

吟遊詩人的歌詠中,追求自由與冒險的詩篇,以音樂與心靈契同蘊育而成的「音樂文化」。

相信自己的雙手,不畏前進,以詩文力量為基礎,打造機械與電子國度的「科技文化」。

隱匿於世界的各個角落,不願對外人露出面紗的他們,有著外界所不知的詩文力量,也因此被稱之為「神祕文化」。

而就當各種族蓬勃建立起自己的文明時,風也悄然離去了。

「風曾來過於此,但到了最後,只留下了與祂相同的詩篇。」

這句話來自南方邊陲海域上的小島,月族長老的口述中,也是「希爾芙」在最後留給祂子民的訊息。

這篇不曾被見證的詩篇,在後世被稱之為「風之詩篇」、「離去詩篇」或「最後的詩篇」繁多的稱呼,於眾人的談笑間流傳;但故事並沒有因此結尾,擁有精靈詩文力量的「風之詩篇」,在各種族間成為創造、希望與力量的象徵。

在絕望、迷惘、夢想之時,不同宿命的角色,各自懷有不同的理由踏上旅途,成為詩篇的追尋者。

在未來,他們將在這片精靈所創造的土地上相遇、逃避、歡笑、敵對,他們互相是朋友,也可以是敵對者,甚至只是擦身而過的路人,彼此巧合地相會,卻是一個永遠的瞬間,或許這才是風之詩篇中,醞釀著生命中最原始的,故事被遺忘的本質。  

2.遊戲的目的與介紹

風之詩篇中玩家所扮演的是吟遊詩人的角色,遊戲的目的是與其他的吟遊詩人之較量,誰說的故事最為精彩,因此玩家要善用自己手中的文字,詠唱出屬於自己的故事。

風之詩篇是集換式的卡片遊戲(TCG),對戰的場所共分為網路平臺與實體電子平臺兩種。

網路對戰平臺必需透過官方網站上的註冊,登入網路的對戰區進行遊戲。

實體電子平臺是由掌上的電子卡組,透過無線電的傳輸進行遊戲,此遊戲方法不需要在官網上認證。

遊戲的準備

1.遊戲須要兩名以上的玩家,並且參與遊戲的玩家需要分為兩組以上的隊伍。

2.遊戲時請選擇一個適合的場所,建議在燈光充足的地方。

3.參與遊戲的玩家需要選擇一副牌組參賽。牌組的卡片總數量為40~60不等。相同卡片在一副牌組最多可放置8張。。

遊戲的勝敗

1.參與遊戲的玩家或隊伍中,最後剩下的玩家或隊伍獲勝。

遊戲玩家的退場

1.其中1名玩家PT為10時,該玩家獲勝,該玩家的對手退場。

2.玩家的牌庫為0時,並且該玩家無法支付3點以上的PT,使墓地的卡片重回牌庫,於是該玩家退場,該玩家的對手獲勝。

 

3.遊戲場地介紹

牌庫

參與遊戲的玩家所持有的牌組會成為牌庫,也是抽牌和支付Cost時的來源。

在遊戲中玩家不可以檢視牌庫的內容或任意調動順序,但可以清點數量。

在遊戲中當玩家牌庫為0時,可以從PT中移除3點PT,然後該玩家墓地中所有的卡片重新洗回該玩家的牌庫。

手牌

玩家手中所擁有的卡片。

墓地

用於支付Cost的卡片或是被玩家捨棄的卡片等等情況下被放置的地方。

玩家可以任意檢視自己墓地中的卡片。

移除

受到能力而被移除的卡片等等情況下被放置的地方。

玩家可以任意檢視自己消滅中的卡片。

PT

玩家所持的文化點數。

當其中1名玩家PT為10時,該玩家獲勝,該玩家的對手退場。

所謂的場在遊戲中共分為[詩文]、[戰場]。

詩文

遊戲中玩家組成詩的地方。

當玩家將卡片設置於[詩文]中時,便會發動『詩文』能力的地方。

[詩文]場中的卡片無設置數量上的限制。

戰場

遊戲中的戰場共分為2橫3縱,共有6處地。

當中可以設置角色卡、策略卡、物品卡、地型卡。

在戰場中的1塊地可以容納1張地型卡、1名角色,而策略卡、物品卡以該卡的能力說明為限制。

出示區

出示卡片用的區域。  

4.卡片介紹

風之詩篇中的卡片共分為5個種類及5種文化。

遊戲中的卡片種類:

 文字卡

 角色卡

 策略卡

 物品卡

 地型卡

遊戲中的文化種類:

 自然

 神秘

 音樂

 科技

 語言

卡片說明

卡片編號:前面兩個英文此彈的名稱,後面為卡片的號碼。

名稱:該卡片的名稱

Lv:該卡片的等級

Cost:該卡片設置或發動使用宣言時需支付的費用。

分類:該卡片的分類,分類欄共有3個。

第一欄

陣營‧種族‧物品卡類型‧策略卡類型

第二欄

職業‧卡片用途

第三欄

年齡‧性別‧體型‧屬性‧詞性

能力:該卡片持有的能力。

HP/AT/DF:生命/攻擊力/防禦力。

描述語:對此卡片的敘述。

稀有度:此卡片的珍貴度。

卡片的類型

1. 文字卡

文字卡只可以設置於[詩文]中,是遊戲中最為基礎與重要的卡片,代表著引領出故事內容的力量。

2. 角色卡

角色卡可以設置於[戰場]與[詩文]中。

角色卡設置於戰場時,必須設置於沒有角色戰場位置中,如果無法設置,則此角色卡會被捨棄。

有名字的角色卡在戰場最多只能同時出現一張。

3. 策略卡

策略卡可以發動各式能力來左右戰局的發展。

策略卡可以設置於[戰場]與[詩文]中,設置於戰場的方式會在卡片中說明。

策略卡共分為持續、瞬間兩類。

 持續:此類策略卡的能力時間較長,並且要達到敘述中的階段或狀況才會遭到捨棄。

 瞬間:在發動該卡片所有能力後,遭到捨棄。

4. 物品卡

物品卡用於強化角色或授予角色能力來左右戰局發展。

物品卡可以設置於[戰場]與[詩文]中,設置於戰場的方式會在卡片中說明。

物品卡共分為裝備、消耗品兩類。

 裝備:設置在戰場上的角色時,角色會依裝備卡的數值增加或減少,並且會習得裝備上的所有能力。如果沒有特別說明時,一個角色只能設置一張裝備卡。

 消耗品:在發動該卡片所有能力後,遭到捨棄。

5. 地型卡

玩家可以夠過地型卡來增加自己的文化點數,或地型上角色的優勢,而當中[分類:場域]的地型卡更可以發動異於一般地型卡的能力,影響詩文的發動。

地型卡可以設置於[戰場]與[詩文]中,但設置於戰場時,必須設置於沒有地型卡的戰鬥位置中。

玩家在自己的戰場中只可以設置1張[分類:場域]的地型卡。

文化說明

語言文化

在這個文化中沒有強大的戰鬥角色,更沒有充滿各種特色的策略卡與物品卡,但堅信精靈信仰的他們,有著那顆最單純的虔誠之心,也是因為如此,使他們看見了精靈與祂們所留下的詩篇,而這也就是他們的力量。

自然文化

在自然中所被創造出來的文明,也是精靈們的搖籃,是萬物之律的初始,即使在這有著弱肉強食的強大生物,但我們不可否認那片花田的美麗是同時存在於自然的事實,也因此我們看見生命的美好與強大的生存意志。

音樂文化

看似夢幻的冒險與音樂,卻曾是危險與艱困的開端,在冒險島整治後的一百多年,現今的繁華是當初一同前進的夥伴們留下最甜美的果實。坐在這裡,傾聽聲勢浩大的交響樂,我們見證了舞臺上所有人的一同付出,也是因為這首歌詠冒險的史詩,所以讓我們勇往直前。

科技文化

為了活下去,只有武裝自己才是最好的選擇,強大的裝備抵過千百個一同上戰場犧牲的夥伴,但在這科技力量的背後,卻是大量資源的付出,與研究人員辛苦的結果,但我發誓,我一定要活下去,為得就是可以看見明天的太陽。

神秘文化

不存在了,是否就真的不存了呢?或許正是因為我們不知道有著什麼!所以才讓我們感到懼怕,而成為力量。隱匿於戰場上的未知魔法,來去無蹤的黑影,無法被預知的手牌動向,也因此使神秘埋的很深,埋的讓自己被上了枷鎖,只要一不小心,當光到來時,黑暗也不存在了。

能力敘述的說明

遊戲中卡片的能力分為文字敘述與【技能】兩個類型。

文字敘述的能力在開頭不會有此【】符號

【技能】會在能力開頭有此【】符號。【】符號內的文字為技能名稱。

『』代表能力發動時機的分類,共分為7類。

1.無:此能力可以在任一時間都屬於發動或允許發動狀態。

2.『詩文』:對此卡片詠唱時。

3.『使用』:對此卡片發動使用宣言時。

4.『覆蓋』:此卡片必須以覆蓋的形式放置於場上,當達到能力發動條件而翻開的同時會發動的能力。

5.『行動』:詠唱階段中(非戰鬥),此角色必須為[未行動]狀態。

發動後此角色成為《結束行動》狀態。

5.『支援』:進入戰鬥時,此角色在[未行動]狀態下可發動的能力。

發動後此角色成為《結束行動》狀態。  

6.『攻擊』:發動攻擊宣言時,該卡片可以同時發動的能力。

7.『防禦』:發動防禦宣言時,該卡片可以同時發動的能力。

敘述符號說明

例(一):

【機械修理『行動』】Cost(2):目標〈你戰場中1名[分類:機械]的角色〉《HP+5(牌庫支付)》。

說明:

玩家決定發動【機械修理】的技能(能力宣言),然後從牌庫支付2點的Cost,接著玩家選擇〈你戰場中1名[分類:機械]的角色〉獲得《HP+5(牌庫支付)》的效果,而這時如效果所敘述,玩家從自己的牌庫中取5張卡片視為HP,置入該角色身上。

例(一)中的符號說明

Cost(2):代表發動此能力需要支付2點Cost。如果數字為X時,代表支付的Cost由玩家決定。

『XX』:卡片發動的時機(請參考技能類型)。

〈能力發動的對象敘述〉:在能力敘述時會簡稱為〈對象〉。

《能力發動的效果敘述》:在能力敘述時會簡稱為《效果》。

例(二):

【治療魔法『行動』】Cost(1):此角色發動【魔力】時→目標〈戰場1名角色〉《HP+3(墓地支付)》。◆此技能屬於[魔法]。

說明:

玩家決定發動【治療魔法】的技能(能力宣言),然後從牌庫支付1點的Cost,但是此技能必須要在角色發動【魔力】時才會發動。

如果角色已發動【魔力】,接著玩家將選擇〈戰場中1名角色〉獲得《HP+3(墓地支付)》的效果,而這時如效果所敘述,玩家從自己的墓地中取3張卡片視為HP,置入該角色身上。

例(二)中的符號說明

→   此符號為條件,代表要完成符號前的條件,此技能才會發動。

◆此符號為能力的補述。

例(三):

此角色繼承下方名字為“紀‧菲多斯”的卡片所有技能與職業。

﹝壓力Lv3﹞

例(三)中的符號說明

“名字”,角色的名字。

﹝情緒敘述﹞,在能力敘述時會簡稱為﹝情緒﹞。

文字敘述說明

設置

指卡片以正面的方式放置於場上的卡片。

如果設置的為角色時,角色為[結束行動]狀態。

翻開

將覆蓋的卡片翻開。

所有翻開卡片的行為等同對該卡發動使用宣言,必須支付Cost。

覆蓋

指將卡片以牌背向上的方式放置於場上。

當玩家在場上覆蓋上卡片時,不屬於使用宣言,所以不須支付該卡的Cost。

被覆蓋的卡片除了『覆蓋』能力外,其他能力無法發動。

宣言

玩家預告卡片將要做的行動

宣言分為4種

1.攻擊宣言→在戰鬥中,宣告該卡片準備發動攻擊。

2.防禦宣言→在戰鬥中,宣告該卡片準備進行防禦。

3.能力宣言→宣告該卡片準備發動自身持有的能力,並且由卡片的支配者支付該能力的Cost。

4.使用宣言→宣告該卡片準備發動,並且由發動使用宣言的玩家支付該卡片的Cost。

遺忘

讓卡片的【技能】暫時不為卡片所持有。

捨棄

卡片丟入卡片持有者的墓地。

移除

卡片丟入卡片持有者的移除。

展示

將卡片暫時放在出示區,被展示的卡片仍屬於原屬的地方。

目標

選擇〈對象〉。

對象

能力敘述中〈〉內的敘述,同時也代表被目標選定的〈對象〉。

效果

能力敘述中《》內的敘述。

Cost支付

Cost的支付是由牌庫所負責,當你發動1個Cost(3)的能力時,你必須從牌庫取3張牌置入墓地,然後該卡片才會發動能力。

角色置入戰場時

當玩家在戰場上設置角色時,必須在設置後從玩家牌庫取與該角色相同HP數量的卡片放置於該角色後,代標該角色的HP。

5.遊戲流程

遊戲的初始

參與遊戲的玩家或隊伍藉由猜拳或其它方式,獲勝者可以宣告自己先手或後手。

在遊戲中所有的判定,當雙方玩家或隊伍產生判定時間點上的衝突時,都由先手先判定。

回合開始

回合開始。

先手的玩家在此階段會先獲得[行動權]。  

獲得[行動權]的玩家,可以將自己戰場中死亡的角色上設置相同名稱或“同名字“的卡片,使該角色[復活]。

在先手玩家宣佈行動結束時,會由後手獲得[行動權]。

當後手玩家宣佈行動結束時,此階段結束。

抽牌階段

雙方玩家開始抽牌。

此遊戲中玩家抽牌的數量無限制,當雙方玩家宣示結束時,此階段結束。

準備階段

雙方玩家在[詩文]場中覆蓋上於詠唱階段要詠唱的卡片。

覆蓋於[詩文]場中的卡片並沒有數量上的限制,但在放置卡片時必須注意,一橫列的放置代表是遊戲中的一行詩文,並且玩家可以在卡片與卡片間留下空格,以示斷句,如同真正的詩一樣。

詠唱階段

先手的玩家在此階段會先獲得[行動權]。  

獲得[行動權]的玩家,必須從自己設置的第一行詩文開始,翻開自己想要詠唱的詩文,而在1次的[行動權]中,玩家翻開卡片的範圍為一行詩文中。當玩家決定不再進行翻開卡片時,便可以對翻開卡片進行詠唱。如果玩家不翻開任何卡片,視同放棄行動,[行動權]轉移給對手。

務必注意,沒有被玩家翻開的卡片,在玩家開始詠唱該行詩文後,就不可以再翻開,即使之後玩家再次獲得行動權,也無法將它翻開(除了使用卡片能力)。

對卡片進行詠唱是遊戲中發動『詩文』能力宣言的條件,以下是詠唱詩文的規則:

詠唱有3種型式。

1.詠唱卡片的名稱。可以不包含當中的數字或「」、“”符號內部的文字。

2.詠唱卡片的描述語。不須要詠唱全部。

3.詠唱卡片的分類。當中部份擁有特殊稱呼:如年幼‧♀=>女孩,請查尋後方表格。

在玩家發動完『詩文』能力時,可以對自己支配的角色行動。

當角色行動結束時,[行動權]轉移給對手。

在後手的玩家結束[行動權]時,會進入戰鬥。

當雙方玩家都不願意行動時,會進入回合結束階段。

戰鬥

進入戰鬥後先手的玩家會先成為攻擊方。

以下為允許攻擊方的行動。

1.對[未行動]角色發動攻擊宣言與『攻擊』能力宣言,然後選擇〈對手或對手戰場上1名角色〉進行攻擊。※對手場上無角色時才可以攻擊對手。

2.對角色發動能力宣言。

3.翻開場上達成『覆蓋』能力條件的卡片發動使用宣言,然後發動『覆蓋』能力宣言。

以下為允許防禦方的回應。

1.被攻擊的角色發動防禦宣言與『防禦』能力宣言。

2.被攻擊的角色為[未行動]狀態時,被攻擊的角色可以對攻擊自己的角色發動攻擊宣言與『攻擊』能力宣言。

3.角色發動能力宣言。

4.翻開場上達成『覆蓋』能力條件的卡片發動使用宣言,然後發動『覆蓋』能力宣言。

在攻擊方任何行動結束後,防禦方都可以回應。

當攻擊方發動攻擊宣言,而防禦方回應結束時,會進入傷害判定。

傷害判定

被攻擊的角色受到傷害。

傷害=[攻擊者的AT-被攻擊者的(DF+傷害減免)]。

角色受到傷害,從角色身上減去HP,當HP=0時,並且無能力使HP>1時,宣判該角色死亡。

當玩家受到攻擊時,該玩家必須取X張卡片捨棄。X為傷害。

在特殊情況下,被攻擊的卡片不為角色時,並且被攻擊的卡片無傷害無效之類的特殊能力,則該卡片會在傷害判定後從場上移除。

傷害判定後,發動攻擊宣言的角色成為《結束行動》。

回合結束

所有詩文中的卡片[除了主詞外]全部置入持有者的墓地。

玩家或隊伍的[先手]與[後手]的順序對調。

其它規則

主詞規則:

詠唱階段玩家在翻開卡片時,可以多支付4點Cost,使該卡成為[主詞],直到遊戲結束。被宣告為[主詞]的卡片不會在回合結束時被捨棄,並且可以於準備階段重新放置。

準備階段中主詞可以同其它卡片覆蓋於[詩文]中,另外玩家也可以將其移入出示區中。被放置在出示區的[主詞]卡片可以在詠唱階段、玩家獲得[行動權]時,不需要詠唱,直接支付X次[主詞]的Cost,發動X次主詞的『詩文』能力,但『詩文』能力中《PT+》的效果無法發動。

一場同時宣告的主詞最多只能有3張,如果超過時,必須選1張被宣告為主詞的卡片丟入墓地。

特殊設置規則:

你詠唱的詩文與你手牌中卡片的[描述語]完全相同時,你可以在此句詩文時,將該卡設置於場上,並且不須支付設置的Cost。

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