風之詩篇使用手冊
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Suzune ver4.5
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1.風之詩篇的世界
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『詩文』是「希爾芙」世界中一切力量的源頭。
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在亙古之時,風精靈「希爾芙」以精靈『詩文』創造了世界萬物,並且將它傳授給自己的子民。在風精靈的恩惠下,幾千年來各個種族依靠精靈『詩文』的力量,建立起屬於自己的文化。
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北方大陸上,堅定的精靈信仰與詩文研究的古老文明,是以詩教為首的「語言文化」。
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自古生活於森林、平原、大海中的精靈子民,相信著萬物之律的他們,依尋大自然建立起的「自然文化」。
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吟遊詩人的歌詠中,追求自由與冒險的詩篇,以音樂與心靈契同蘊育而成的「音樂文化」。
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相信自己的雙手,不畏前進,以詩文力量為基礎,打造機械與電子國度的「科技文化」。
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隱匿於世界的各個角落,不願對外人露出面紗的他們,有著外界所不知的詩文力量,也因此被稱之為「神祕文化」。
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而就當各種族蓬勃建立起自己的文明時,風也悄然離去了。
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「風曾來過於此,但到了最後,只留下了與祂相同的詩篇。」
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這句話來自南方邊陲海域上的小島,月族長老的口述中,也是「希爾芙」在最後留給祂子民的訊息。
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這篇不曾被見證的詩篇,在後世被稱之為「風之詩篇」、「離去詩篇」或「最後的詩篇」繁多的稱呼,於眾人的談笑間流傳;但故事並沒有因此結尾,擁有精靈詩文力量的「風之詩篇」,在各種族間成為創造、希望與力量的象徵。
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在絕望、迷惘、夢想之時,不同宿命的角色,各自懷有不同的理由踏上旅途,成為詩篇的追尋者。
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在未來,他們將在這片精靈所創造的土地上相遇、逃避、歡笑、敵對,他們互相是朋友,也可以是敵對者,甚至只是擦身而過的路人,彼此巧合地相會,卻是一個永遠的瞬間,或許這才是風之詩篇中,醞釀著生命中最原始的,故事被遺忘的本質。
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2.遊戲的目的與介紹
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風之詩篇中玩家所扮演的是吟遊詩人的角色,遊戲的目的是與其他的吟遊詩人之較量,誰說的故事最為精彩,因此玩家要善用自己手中的文字,詠唱出屬於自己的故事。
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風之詩篇是集換式的卡片遊戲(TCG),對戰的場所共分為網路平臺與實體電子平臺兩種。
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網路對戰平臺必需透過官方網站上的註冊,登入網路的對戰區進行遊戲。
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實體電子平臺是由掌上的電子卡組,透過無線電的傳輸進行遊戲,此遊戲方法不需要在官網上認證。
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遊戲的準備
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1.遊戲須要兩名以上的玩家,並且參與遊戲的玩家需要分為兩組以上的隊伍。
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2.遊戲時請選擇一個適合的場所,建議在燈光充足的地方。
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3.參與遊戲的玩家需要選擇一副牌組參賽。牌組的卡片總數量為40~60不等。相同卡片在一副牌組最多可放置8張。。
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遊戲的勝敗
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1.參與遊戲的玩家或隊伍中,最後剩下的玩家或隊伍獲勝。
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遊戲玩家的退場
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1.其中1名玩家PT為10時,該玩家獲勝,該玩家的對手退場。
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2.玩家的牌庫為0時,並且該玩家無法支付3點以上的PT,使墓地的卡片重回牌庫,於是該玩家退場,該玩家的對手獲勝。
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3.遊戲場地介紹
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牌庫
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參與遊戲的玩家所持有的牌組會成為牌庫,也是抽牌和支付Cost時的來源。
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在遊戲中玩家不可以檢視牌庫的內容或任意調動順序,但可以清點數量。
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在遊戲中當玩家牌庫為0時,可以從PT中移除3點PT,然後該玩家墓地中所有的卡片重新洗回該玩家的牌庫。
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手牌
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玩家手中所擁有的卡片。
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墓地
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用於支付Cost的卡片或是被玩家捨棄的卡片等等情況下被放置的地方。
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玩家可以任意檢視自己墓地中的卡片。
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移除
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受到能力而被移除的卡片等等情況下被放置的地方。
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玩家可以任意檢視自己消滅中的卡片。
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PT
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玩家所持的文化點數。
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當其中1名玩家PT為10時,該玩家獲勝,該玩家的對手退場。
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場
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所謂的場在遊戲中共分為[詩文]、[戰場]。
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詩文
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遊戲中玩家組成詩的地方。
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當玩家將卡片設置於[詩文]中時,便會發動『詩文』能力的地方。
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[詩文]場中的卡片無設置數量上的限制。
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戰場
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遊戲中的戰場共分為2橫3縱,共有6處地。
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當中可以設置角色卡、策略卡、物品卡、地型卡。
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在戰場中的1塊地可以容納1張地型卡、1名角色,而策略卡、物品卡以該卡的能力說明為限制。
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出示區
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出示卡片用的區域。
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4.卡片介紹
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風之詩篇中的卡片共分為5個種類及5種文化。
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遊戲中的卡片種類:
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文字卡
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角色卡
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策略卡
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物品卡
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地型卡
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遊戲中的文化種類:
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自然
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神秘
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音樂
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科技
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語言
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卡片說明
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卡片編號:前面兩個英文此彈的名稱,後面為卡片的號碼。
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名稱:該卡片的名稱
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Lv:該卡片的等級
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Cost:該卡片設置或發動使用宣言時需支付的費用。
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分類:該卡片的分類,分類欄共有3個。
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第一欄
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陣營‧種族‧物品卡類型‧策略卡類型
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第二欄
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職業‧卡片用途
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第三欄
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年齡‧性別‧體型‧屬性‧詞性
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能力:該卡片持有的能力。
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HP/AT/DF:生命/攻擊力/防禦力。
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描述語:對此卡片的敘述。
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稀有度:此卡片的珍貴度。
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卡片的類型
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1. 文字卡
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文字卡只可以設置於[詩文]中,是遊戲中最為基礎與重要的卡片,代表著引領出故事內容的力量。
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2. 角色卡
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角色卡可以設置於[戰場]與[詩文]中。
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角色卡設置於戰場時,必須設置於沒有角色戰場位置中,如果無法設置,則此角色卡會被捨棄。
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有名字的角色卡在戰場最多只能同時出現一張。
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3. 策略卡
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策略卡可以發動各式能力來左右戰局的發展。
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策略卡可以設置於[戰場]與[詩文]中,設置於戰場的方式會在卡片中說明。
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策略卡共分為持續、瞬間兩類。
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持續:此類策略卡的能力時間較長,並且要達到敘述中的階段或狀況才會遭到捨棄。
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瞬間:在發動該卡片所有能力後,遭到捨棄。
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4. 物品卡
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物品卡用於強化角色或授予角色能力來左右戰局發展。
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物品卡可以設置於[戰場]與[詩文]中,設置於戰場的方式會在卡片中說明。
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物品卡共分為裝備、消耗品兩類。
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裝備:設置在戰場上的角色時,角色會依裝備卡的數值增加或減少,並且會習得裝備上的所有能力。如果沒有特別說明時,一個角色只能設置一張裝備卡。
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消耗品:在發動該卡片所有能力後,遭到捨棄。
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5. 地型卡
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玩家可以夠過地型卡來增加自己的文化點數,或地型上角色的優勢,而當中[分類:場域]的地型卡更可以發動異於一般地型卡的能力,影響詩文的發動。
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地型卡可以設置於[戰場]與[詩文]中,但設置於戰場時,必須設置於沒有地型卡的戰鬥位置中。
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玩家在自己的戰場中只可以設置1張[分類:場域]的地型卡。
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文化說明
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語言文化
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在這個文化中沒有強大的戰鬥角色,更沒有充滿各種特色的策略卡與物品卡,但堅信精靈信仰的他們,有著那顆最單純的虔誠之心,也是因為如此,使他們看見了精靈與祂們所留下的詩篇,而這也就是他們的力量。
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自然文化
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在自然中所被創造出來的文明,也是精靈們的搖籃,是萬物之律的初始,即使在這有著弱肉強食的強大生物,但我們不可否認那片花田的美麗是同時存在於自然的事實,也因此我們看見生命的美好與強大的生存意志。
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音樂文化
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看似夢幻的冒險與音樂,卻曾是危險與艱困的開端,在冒險島整治後的一百多年,現今的繁華是當初一同前進的夥伴們留下最甜美的果實。坐在這裡,傾聽聲勢浩大的交響樂,我們見證了舞臺上所有人的一同付出,也是因為這首歌詠冒險的史詩,所以讓我們勇往直前。
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科技文化
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為了活下去,只有武裝自己才是最好的選擇,強大的裝備抵過千百個一同上戰場犧牲的夥伴,但在這科技力量的背後,卻是大量資源的付出,與研究人員辛苦的結果,但我發誓,我一定要活下去,為得就是可以看見明天的太陽。
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神秘文化
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不存在了,是否就真的不存了呢?或許正是因為我們不知道有著什麼!所以才讓我們感到懼怕,而成為力量。隱匿於戰場上的未知魔法,來去無蹤的黑影,無法被預知的手牌動向,也因此使神秘埋的很深,埋的讓自己被上了枷鎖,只要一不小心,當光到來時,黑暗也不存在了。
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能力敘述的說明
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遊戲中卡片的能力分為文字敘述與【技能】兩個類型。
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文字敘述的能力在開頭不會有此【】符號
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【技能】會在能力開頭有此【】符號。【】符號內的文字為技能名稱。
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『』代表能力發動時機的分類,共分為7類。
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1.無:此能力可以在任一時間都屬於發動或允許發動狀態。
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2.『詩文』:對此卡片詠唱時。
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3.『使用』:對此卡片發動使用宣言時。
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4.『覆蓋』:此卡片必須以覆蓋的形式放置於場上,當達到能力發動條件而翻開的同時會發動的能力。
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5.『行動』:詠唱階段中(非戰鬥),此角色必須為[未行動]狀態。
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發動後此角色成為《結束行動》狀態。
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5.『支援』:進入戰鬥時,此角色在[未行動]狀態下可發動的能力。
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發動後此角色成為《結束行動》狀態。
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6.『攻擊』:發動攻擊宣言時,該卡片可以同時發動的能力。
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7.『防禦』:發動防禦宣言時,該卡片可以同時發動的能力。
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敘述符號說明
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例(一):
2fKYEMxDrj0QLvNe4JFXbZPoIacU9VTRqpW65CkO
【機械修理『行動』】Cost(2):目標〈你戰場中1名[分類:機械]的角色〉《HP+5(牌庫支付)》。
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說明:
UDdREtZzjJmfwcHp7Y2lBa1bqe3LuG8IoSW9V5AQ
玩家決定發動【機械修理】的技能(能力宣言),然後從牌庫支付2點的Cost,接著玩家選擇〈你戰場中1名[分類:機械]的角色〉獲得《HP+5(牌庫支付)》的效果,而這時如效果所敘述,玩家從自己的牌庫中取5張卡片視為HP,置入該角色身上。
hsyF9brAHfdRwmZvqDgEo2J6jQkU4Mpcz3WTOlu1
例(一)中的符號說明
AI5Ht3qiKvmnOafuy4jWV28Z9wgF6JkhseB0MSbd
Cost(2):代表發動此能力需要支付2點Cost。如果數字為X時,代表支付的Cost由玩家決定。
7Gib69TD3jLHCzrSKanAZIhEqvtugNOYRpFk8x1c
『XX』:卡片發動的時機(請參考技能類型)。
aKIpt2ZhDyvqWLCfmHx6NbJEe7VzOr0UsBYR8nTo
〈能力發動的對象敘述〉:在能力敘述時會簡稱為〈對象〉。
oPEYLfh1aFB6N5m9br4eXtQq3Hs7c8yWDVMCUxSR
《能力發動的效果敘述》:在能力敘述時會簡稱為《效果》。
QsBA4MXLxdEtGNgkDezrRFWubSUop7YvPjVI5Km9
例(二):
iewUbYR8HZ0nJ3aTSuF1V5drkyBQODtgCMm4svzh
【治療魔法『行動』】Cost(1):此角色發動【魔力】時→目標〈戰場1名角色〉《HP+3(墓地支付)》。◆此技能屬於[魔法]。
FEZUP9BWzY4isTQaO7ylk0AXSdKecjfN5VCL8qgD
說明:
KwjYF7hisDcS1l2tqTZoay4gedxbrHmpGfUvCV35
玩家決定發動【治療魔法】的技能(能力宣言),然後從牌庫支付1點的Cost,但是此技能必須要在角色發動【魔力】時才會發動。
uSLcEONXH2jpzwPtC0V94Zexy6qdfAalrKG5oYUi
如果角色已發動【魔力】,接著玩家將選擇〈戰場中1名角色〉獲得《HP+3(墓地支付)》的效果,而這時如效果所敘述,玩家從自己的墓地中取3張卡片視為HP,置入該角色身上。
hFfHj2a1qglYRMtAuCrWOKzJsweG5EvUSZ9xX7k6
例(二)中的符號說明
M9evSaFCzQxXD0nIHjluO1sLt3R6Wg57fVqdToKN
→ 此符號為條件,代表要完成符號前的條件,此技能才會發動。
esk1zlTW85pHRUNFdnSKxgarQvhEZuGXiwtVJPfy
◆此符號為能力的補述。
6i0vPrgj7MB3xe5XtFqnWyDZfIC4ucUKkGmwAQ2h
CO05unD4RWgcEP7hyVQxtkbFGamBoqKjZprMJIYz
例(三):
BqFWfwmvsXG4lbUDK3op5CkAiHgMzc7hITZRdVQj
此角色繼承下方名字為“紀‧菲多斯”的卡片所有技能與職業。
D7NmZKOdH3PpWgfQ9sBAnkjqhJIRvMxbL6tET5y1
﹝壓力Lv3﹞
yOZkqJp9L6iNwbASnYc480XBMghC2arQe7otxGKW
例(三)中的符號說明
qLGpA8YfaR57j13EmW9tKC4uTQnksgZN0DUd2hOB
“名字”,角色的名字。
zEyVpLY34wZHvosINi61WBuxPAeTtOKngC0GSblX
﹝情緒敘述﹞,在能力敘述時會簡稱為﹝情緒﹞。
QGqzVL5gDYxUBRvOyWCtuieMjlmSTcE2NK40sp1b
lJOYa3og0IeZdR5Xmt1Tw2u8AihnvB7F6HcGULSy
文字敘述說明
TxcjD8FPdzoKtinHJQmN7sO25fYVZ1SkBwlWCuM0
aLgWVKJpGtFoulr8Yn7fTAhDO09bQeUS6mcjksM1
設置
DoUTCnrjFIbeHKz08N5txvqdykXfSlEJ79L3sPpm
指卡片以正面的方式放置於場上的卡片。
A98QhZ6z7UM2qeW1PXdKifICnHwrgFouVT0jmbJL
如果設置的為角色時,角色為[結束行動]狀態。
HBsCy26nokualdeLqE93QxMWYimtp1jvGwJ75STF
63LuqzsBGDlXZTcPrS5WoMi2epC8hAN1tQEOKFbV
翻開
r6TUn0C8SNPEu5mHbQxfkiALwKejXBMVzWcZRa14
將覆蓋的卡片翻開。
s9dfWbYBLKC8oP4k5Z6QmIVMRi0XUhuzqcHw1vt2
所有翻開卡片的行為等同對該卡發動使用宣言,必須支付Cost。
Vg7tnp0sLwINDX61jmv5PfbScuGxTZH8yOdWJaRB
B8JQ59bf01NhlsVyFEKdeZaALUniIvG6WjprTHwM
覆蓋
HPNClu8YgAn9XpSWOI3iRKeZBqa57oFLtmU6hz2G
指將卡片以牌背向上的方式放置於場上。
ELRPwerp3A7bt2ChM1fxcunZlWaNg8K6dXoiH09G
當玩家在場上覆蓋上卡片時,不屬於使用宣言,所以不須支付該卡的Cost。
eq9MJcTVfLPb0ZRFr6IShgz1Uuj5y4OniCAXWQms
被覆蓋的卡片除了『覆蓋』能力外,其他能力無法發動。
aqmuFWcnfUQ2Vh7s5epd196bjGTo8E3gXIByCKkl
kR6V8gFmDhy7Mxu9tSAsijdTlOCv5N1qLb3a4IrZ
宣言
KAFdVYlbcxyhw6tjiR9UEGJfpzvMe1qS70ngBrOL
玩家預告卡片將要做的行動
OzQKp5WS2ue0tvYFUoX6AIhRNwTgi4crqB38ZmPV
宣言分為4種
8O6xwpuzhWGgoPXq1Kl5bMLHCaesT0c92fUkInrZ
1.攻擊宣言→在戰鬥中,宣告該卡片準備發動攻擊。
6qbrSsOTRm41wiz5Aa7N3xB8pgPvUHfFcM9eVXyD
2.防禦宣言→在戰鬥中,宣告該卡片準備進行防禦。
VuM2OY3n8yxIs4STfbcJz5Ptle6ZmvC0diBq1hUw
3.能力宣言→宣告該卡片準備發動自身持有的能力,並且由卡片的支配者支付該能力的Cost。
Q218EUz4aKJyv7LeOSXxhNCuDT50sIHptd6fABPV
4.使用宣言→宣告該卡片準備發動,並且由發動使用宣言的玩家支付該卡片的Cost。
cCWoDFjr1hfwtJMsHvZY0k9mA3RV6lTignK5puQy
6lGN8HQB50LgiwIpyctdjxMhKDErVZskTOePYq7b
遺忘
WP0aOxBfAdFzUpMDCJsVmjTk9wbnv5ZHyt8hRI4N
讓卡片的【技能】暫時不為卡片所持有。
Ir4XJaqoxWlwK9ihsn3P7DjyLYg5fuvmUdT0HbpB
p59OyKLMB4UXjQvmCkxRDefJaIhu0Y8ibz3tFSq7
捨棄
iUjmR8r5Hxckpzy0aMls3Wg9dDAGSJVKBweOnvuY
卡片丟入卡片持有者的墓地。
kq9zlv2bx4DLYUrmuc7ogd5SIeXPZ6iWn0pOtyNR
Nwh2yjBpFmdqPoYXlDkcC76I1Qxs45OLa8zEGTJ0
移除
W6EJSeNAbMV7pO8PaCLfYw1ZinxIoQu4sTmz5hdK
卡片丟入卡片持有者的移除。
jMna8SkzTIBd4PyGFv6oUp9YcOfJQ3CRA1r5xHNe
0ul7eyNwPUz1fb4W2TDdjMIEgnaBkXh3tRm8VcqH
展示
gnT4KOYxHtXivjN51SBohAzMws9cQP8dJqy6DICW
將卡片暫時放在出示區,被展示的卡片仍屬於原屬的地方。
X4vdmnMV8wUyFNEiqGBuCpPRgL3H0zt9DKWJYebO
ODTCYSJUPv6bjygexG9IMNfZLlaiW8Fm7qQ430nz
目標
Vvdyrh9qCZoP7zeO3GbMBlujNU5QLIkWYstfRmn8
選擇〈對象〉。
A8DmjHVqFsxGbXahQ7REfUJg1OezSMW2uo4kKT0v
IPSsMo2nGrK3hEZvbtyFOLVe7qld9uxQckH5wNpa
對象
7Uwq0ozXtJ8SIiHEGYW3vPjBN5duTlrscaOeFpKn
能力敘述中〈〉內的敘述,同時也代表被目標選定的〈對象〉。
W5HhjTlpRn8kIGZY40O9mqdt6LMsQiCJPBxSVu1o
Esi6atycp8GM9eoFXImlbLZfBz1DqnCQdJx02wrU
效果
vLpPf9r78Au2wdz5jDK6qHlnI0Z1mJgTCtQyYFRs
能力敘述中《》內的敘述。
QjYz39yAimgqVZruNL5lTMnRk4UB8XG1af7b2PJW
v7mgldIBCOwU0GuFk1ZrLqbtD89cxVjQ5XAiHYSf
Cost支付
lvMbUiVcod0jFeWrnA35H6spyDaqRz97hCXEZPgf
Cost的支付是由牌庫所負責,當你發動1個Cost(3)的能力時,你必須從牌庫取3張牌置入墓地,然後該卡片才會發動能力。
8OMV3UtSZ206aobPckeH7JGfBjwvNhr4uQsigYD9
4ebSjfyquYkg2Mort851wGmQlJEZWnFUXVCOcNdK
角色置入戰場時
K1buYEIlQvOPBVed8AfiDNUmhw4C3Jkyj6LaH2cp
當玩家在戰場上設置角色時,必須在設置後從玩家牌庫取與該角色相同HP數量的卡片放置於該角色後,代標該角色的HP。
o9fvYt2dpuKSPJqUjQ4Znm0Dy65FWgRlwB71EbcN
ibYEQjdxlDCmXRugnUPA2F41w9IG0OtrsS7Z5VhH
5.遊戲流程
Z6O95vrfiDF7PNGTmXt8ocMapyBCRQSb4lz2ghWj
uaTmHW6Vj0qp2YCkM7UiFEwf5Q9o318tSzsJrIXn
遊戲的初始
u2fJxkSt8isaRnLHIjgvqZOBb9YoQ05CTN7pVeD3
參與遊戲的玩家或隊伍藉由猜拳或其它方式,獲勝者可以宣告自己先手或後手。
bZEltAmpgH3n27uz8J94DRvVhoKIdGBkxNsSw6Wf
在遊戲中所有的判定,當雙方玩家或隊伍產生判定時間點上的衝突時,都由先手先判定。
UrXRFfzOKNZ7C5DWY1hkV9qu3IHlBnyQ0MSxwGca
ixtQLbgnF0ymEKp2f9wHJ4IuDza3hc6OBvZX5PjS
回合開始
kqwtODrGcpAjoSnizHghQJNsLF756yYdx103euEZ
回合開始。
GPiFQg7VDJOeNnq5dCA4vLX8WmsfzxuhbkZBolSt
先手的玩家在此階段會先獲得[行動權]。
Sbxu5E0zJX9PnwNif4q7UeFBaYMDH2TjCVAh3Gt6
獲得[行動權]的玩家,可以將自己戰場中死亡的角色上設置相同名稱或“同名字“的卡片,使該角色[復活]。
hZyHExA7MpDCgkoUuRKXdlfw6j5JPmq2zn9c4aiY
在先手玩家宣佈行動結束時,會由後手獲得[行動權]。
4HUv36ShbDx0VCslKFewLodT52JakYPfZENXyW9O
當後手玩家宣佈行動結束時,此階段結束。
LT8u2gRUxib9e5hYWj3lq04BDkZS1ty6JvQICarV
Sew18nhXHkF3YbC6tKLagEdplWIcOUqGyQZrRiJ9
抽牌階段
XMijAwlImBte8WazFqgDLx1vyk7Y9JOE0RQS6VPs
雙方玩家開始抽牌。
fK0wEec85v9AlNIHktCu1aRB2FpLqg7GQysdoiMU
此遊戲中玩家抽牌的數量無限制,當雙方玩家宣示結束時,此階段結束。
aCqWQAKYXhnmwd6gl7ekIGRor5js9TBP3yEN1Ztz
CqRIvHFsKiwuBD3OWhUbc6YJ2zjroP0TldmGMQpy
準備階段
y9gu7XfUoanlEj2NFkYVAmvJBzhPGr134peDxWCq
雙方玩家在[詩文]場中覆蓋上於詠唱階段要詠唱的卡片。
e70LmT1HCdQvOyRGYKhaoXwZztfkNBSEsIpDib3P
覆蓋於[詩文]場中的卡片並沒有數量上的限制,但在放置卡片時必須注意,一橫列的放置代表是遊戲中的一行詩文,並且玩家可以在卡片與卡片間留下空格,以示斷句,如同真正的詩一樣。
z8WSgYhTXvsEK2FDnByjoCUeOrmQH0bdw71uckIM
jd7vm3CcpQxflPRYbqnI5OsNVDUe4gi0L1ByTKJu
詠唱階段
85fPWJUhrpwVsqlOCMBygcSm4I1xFdo2b9TYuNea
先手的玩家在此階段會先獲得[行動權]。
OA486GyFYSQfZDiN2Uah3WzpuIMVEJBcHjmtkKTg
獲得[行動權]的玩家,必須從自己設置的第一行詩文開始,翻開自己想要詠唱的詩文,而在1次的[行動權]中,玩家翻開卡片的範圍為一行詩文中。當玩家決定不再進行翻開卡片時,便可以對翻開卡片進行詠唱。如果玩家不翻開任何卡片,視同放棄行動,[行動權]轉移給對手。
4PLGFwZC8HeAtmfVjBWYa6UR0qilzp7Jg9yXrxsv
務必注意,沒有被玩家翻開的卡片,在玩家開始詠唱該行詩文後,就不可以再翻開,即使之後玩家再次獲得行動權,也無法將它翻開(除了使用卡片能力)。
Oq4aPgDEnALNBhCpo6TwkeUlRtMrvHdG87jf5izW
XBKwLydjr9pPf6Cus8vWDTh1QGNemqbnJoxFVg0Z
對卡片進行詠唱是遊戲中發動『詩文』能力宣言的條件,以下是詠唱詩文的規則:
qarHmzD6BZnfQ2KJA3hoTWVXC0NGUvwkep5YilO7
詠唱有3種型式。
tXTrLGqvcnigC98BQKoDabH16fyVpP2jWIzNYOlF
1.詠唱卡片的名稱。可以不包含當中的數字或「」、“”符號內部的文字。
dkSb4lZVNaCe76JzRAvw8qy1FTKDXUQE2HWpfs93
2.詠唱卡片的描述語。不須要詠唱全部。
qMyeGblTQV75gs3Z9a2URHJoYXjEm0LfnKpzSFP4
3.詠唱卡片的分類。當中部份擁有特殊稱呼:如年幼‧♀=>女孩,請查尋後方表格。
45vRf3PAXi82JsVFHzCZ6dOkNKjqtIWo19MwaBmG
CeTajlfvAO1Kqt2DPp3bmS6BNx4L5wznMcQiEh0Z
在玩家發動完『詩文』能力時,可以對自己支配的角色行動。
YBPwlyDstck9h1ZdQTUFq5vgJ87zW0ArOMx2paVf
當角色行動結束時,[行動權]轉移給對手。
5UtGJnisoFIzRcWYlQAwpj6g0bPCv7LVN2ShO9MB
在後手的玩家結束[行動權]時,會進入戰鬥。
cq1QDykMKbN56prdnlWRT3uXmOIHJZGoUvgAwCV9
NcBftPzXyG4vmVo8W39OnKg6xEQrHdLwFZiMk2A5
當雙方玩家都不願意行動時,會進入回合結束階段。
cBWM6AFn1vS24wDYsGi9pPOdzI3TkLbxoZ8CgJuQ
PfKHUzdiX4RT5g6sGkFhljqt2JwIm9OcVeLvCD8N
戰鬥
6jtEC2QYFefsOuWLTv9JiywdmcUoZRIS7KV4X0MB
進入戰鬥後先手的玩家會先成為攻擊方。
7Gk0hd8eIxj1p2B95HmYlyabKWQErnZF6fALuMTO
以下為允許攻擊方的行動。
dGQ6jIMRFctxOJPH7rzD048wClU3XvNWSBmKVoiy
1.對[未行動]角色發動攻擊宣言與『攻擊』能力宣言,然後選擇〈對手或對手戰場上1名角色〉進行攻擊。※對手場上無角色時才可以攻擊對手。
mBIExvGCiJYZLF5rf8zOp9n0wyQ3A7s2eDXVokdl
2.對角色發動能力宣言。
MxDNgFuPQ87i6dyYaXHbCSnLJGEe2wZz19qUr4ol
3.翻開場上達成『覆蓋』能力條件的卡片發動使用宣言,然後發動『覆蓋』能力宣言。
W7xvekKgdcNE96AF8Hw2tmuzpCbOIUfoP3aLSQhq
98zf1bx7wiMvhOLPQYuJXGZkIFoaAS2DHt6dcqCW
以下為允許防禦方的回應。
Z4XsKLfYzGlpIFct6dAo7CRVaev9SJqmirDHNbQj
1.被攻擊的角色發動防禦宣言與『防禦』能力宣言。
bxUSK3R9Hdipn2uIhqgDMVlWfeZ1Y7Etro56NAcB
2.被攻擊的角色為[未行動]狀態時,被攻擊的角色可以對攻擊自己的角色發動攻擊宣言與『攻擊』能力宣言。
7H6Ms5CWRagiG0jpPtUAIfB4lNEFD3Zhuo1Xxd8Y
3.角色發動能力宣言。
YpKLQPXxBrzmujA1WZIV8qc4O7iR6Thg2nvlJFwE
4.翻開場上達成『覆蓋』能力條件的卡片發動使用宣言,然後發動『覆蓋』能力宣言。
yDjRsNKU9bXL0Vki6w8roIWp2xcfaMGgn5l7Fuez
CapNSF0MHnjk5gomYzwfsrDlye8cxWiQX3Z9KLTv
在攻擊方任何行動結束後,防禦方都可以回應。
KVXuY0zfj64HUqbW9oDlsCIwyEap1dirPNFAG25e
當攻擊方發動攻擊宣言,而防禦方回應結束時,會進入傷害判定。
5galKIH4WGPAdx1E8jLVhmuSrbQN7XBefJ2DsoO3
CgE6YB3WFLoqc8nhVpJ4kdDAPZMxeONIiSj9zly7
傷害判定
JursR8qXkimzSM9oOKe54wHcPFYEhI3dWCy2QG1j
被攻擊的角色受到傷害。
LIromRJSPnWHvX89VQNC56Fg3ziw2ybsOUh1pKjZ
傷害=[攻擊者的AT-被攻擊者的(DF+傷害減免)]。
2hDr01ki57xGKoJ3myzLCPelpjUcNdAHEnsOq9BW
角色受到傷害,從角色身上減去HP,當HP=0時,並且無能力使HP>1時,宣判該角色死亡。
TX4hoqkFwxvUZfYQNAjJmgye56G7PBK28bpICn0r
當玩家受到攻擊時,該玩家必須取X張卡片捨棄。X為傷害。
iObMsykE3Jfd97Urxh1jHVSKwtTWunGRD2YaBcZQ
在特殊情況下,被攻擊的卡片不為角色時,並且被攻擊的卡片無傷害無效之類的特殊能力,則該卡片會在傷害判定後從場上移除。
D5YCBwo3T8h2MzxcJHL7FImGR0Vr4ZQiKnpsSeUq
傷害判定後,發動攻擊宣言的角色成為《結束行動》。
xKjhpFs1NemH6ob0zqadCgvB5UZIJY243LASuE7T
AnEVgPrYejwBct51u7XoGWx4qLf9dFU2S3ZlsMk8
回合結束
eIZYKhUyBbRECowp8AW3kzstGSnOiHvJr7X1j2Vx
所有詩文中的卡片[除了主詞外]全部置入持有者的墓地。
SCOAg9N1qvfBVymwUoGbMIWhFRZk2s670aY3cpQr
玩家或隊伍的[先手]與[後手]的順序對調。
5iPZJGhWB18jOpCTukXl7zrADM9ES4nwmLUVRYfx
CDFf9Lk4Zs6JlrPIub7mUxOKdVjiWHSaT352yq1g
JVLxf2mE9ongZUPy7F4phac0dbsrqIDTztHMeOj3
其它規則
WQH7wko3B5yDdZY4E9e6mqGlxcP2UFhz1AMJb0ja
主詞規則:
dlLTDPYUWkEv4ytrC1Rf8bu9hOSoJAei7BcgG6mZ
詠唱階段玩家在翻開卡片時,可以多支付4點Cost,使該卡成為[主詞],直到遊戲結束。被宣告為[主詞]的卡片不會在回合結束時被捨棄,並且可以於準備階段重新放置。
XN9hVC0o8r2j7SUABzIQf5dgcT4JkKityLmWplbe
準備階段中主詞可以同其它卡片覆蓋於[詩文]中,另外玩家也可以將其移入出示區中。被放置在出示區的[主詞]卡片可以在詠唱階段、玩家獲得[行動權]時,不需要詠唱,直接支付X次[主詞]的Cost,發動X次主詞的『詩文』能力,但『詩文』能力中《PT+》的效果無法發動。
DOaTZz6YC9LQwdIJlix2qKE4jto3P1Armf7uvWcU
一場同時宣告的主詞最多只能有3張,如果超過時,必須選1張被宣告為主詞的卡片丟入墓地。
npQAJf0sxb1gXlwE2zF3quvS7UymoH4Zi9hGaCRj
特殊設置規則:
ef5yUAvRasCBKkWw3NFO4DtPYVLQ71obZic9zEJx
你詠唱的詩文與你手牌中卡片的[描述語]完全相同時,你可以在此句詩文時,將該卡設置於場上,並且不須支付設置的Cost。
NspTOjM2inkeF6IzwBtDJ8Rc3UX4vCGg7WLAQEb5
0FmLzorf9vsqOejBCUy7SG45kHQIcltpP3KdN21Z
NvnqmOy8sJb460pTiVca5RZSUtegF9rMhkzo37BA
Yg0nyBsdWZtQNbO25HE8hmfkcRGzFKwV4eo9T3Dj